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可穿戴计算文本输入的研究

中文摘要第4-5页
英文摘要第5页
1 绪论第8-18页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 可穿戴计算及应用领域第9-13页
        1.2.1 可穿戴计算机第9-10页
        1.2.2 可穿戴计算第10页
        1.2.3 可穿戴计算的应用第10-12页
        1.2.4 可穿戴计算的研究现状第12-13页
    1.3 人机交互第13-16页
        1.3.1 人机交互技术第13-14页
        1.3.2 移动交互设备第14-16页
    1.4 课题来源及主要研究内容第16-18页
2 部分文本输入设备分析第18-29页
    2.1 概述第18页
    2.2 部分输入设备及输入特点第18-26页
        2.2.1 软键盘第18-19页
        2.2.2 Chord键盘第19-21页
        2.2.3 手写板识别第21-23页
        2.2.4 语音识别第23-24页
        2.2.5 数据手套第24-26页
    2.3 Twiddler输入第26-28页
    2.4 小结第28-29页
3 基于Java的Twiddler学习软件程序设计第29-40页
    3.1 概述第29页
    3.2 软件的剖析第29-36页
        3.2.1 软件的编译和工作环境第29-30页
        3.2.2 软件的功能模块第30-34页
        3.2.3 实验模块第34-36页
    3.3 功能的实现第36-38页
        3.3.1 学习功能实现第37页
        3.3.2 实验功能实现第37-38页
    3.4 中文学习软件的实现第38-39页
        3.4.1 软件汉化第38页
        3.4.2 预设短句选用第38-39页
    3.5 小结第39-40页
4 文本输入实验第40-49页
    4.1 概述第40页
    4.2 实验目的第40页
    4.3 实验内容第40-46页
        4.3.1 预设短句的建立第40-42页
        4.3.2 标点和其它字母第42-43页
        4.3.3 Multi-tap和Chording两种输入方法第43-45页
        4.3.4 中英文输入测试第45-46页
    4.4 实验方法第46-47页
        4.4.1 实验设备和软件第46页
        4.4.2 实验对象第46页
        4.4.3 实验过程第46-47页
    4.5 评估标准第47页
    4.6 实验结果第47-48页
    4.7 小结第48-49页
5 Twiddler文本输入实验结果分析第49-58页
    5.1 概述第49页
    5.2 实验结果分析第49-54页
        5.2.1 学习速度第49-50页
        5.2.2 英文输入速度第50-52页
        5.2.3 错误率第52-53页
        5.2.4 中文输入速度和拟合曲线第53-54页
    5.3 讨论第54-57页
        5.3.1 Multi-tap输入第54-55页
        5.3.2 Chording和Multi-tap对比第55-56页
        5.3.3 中英文特点分析第56-57页
    5.4 小结第57-58页
6 全文总结第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-64页
附: 作者在攻读博士学位期间发表的论文目录第64-65页

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