面向虚拟试衣的三维人体建模
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-22页 |
1.1 研究背景和意义 | 第13-14页 |
1.2 三维人体建模的研究现状 | 第14-18页 |
1.2.1 三维人体建模 | 第14-15页 |
1.2.2 轮廓提取算法 | 第15-16页 |
1.2.3 特征点提取算法 | 第16-18页 |
1.2.4 变形技术 | 第18页 |
1.3 本文的贡献及主要工作 | 第18-20页 |
1.3.1 主要贡献 | 第18-19页 |
1.3.2 主要工作 | 第19-20页 |
1.4 全文结构 | 第20-22页 |
第二章 人体轮廓提取算法 | 第22-44页 |
2.1 空间图形轮廓提取算法 | 第22-26页 |
2.1.1 深度法 | 第22-23页 |
2.1.2 法向法 | 第23-24页 |
2.1.3 算法比较 | 第24页 |
2.1.4 实验结果 | 第24-26页 |
2.2 基于活动轮廓的图像分割方法 | 第26-28页 |
2.2.1 参数活动轮廓模型 | 第26-27页 |
2.2.2 几何活动轮廓模型 | 第27-28页 |
2.3 CHAN-VESE 模型 | 第28-40页 |
2.3.1 水平集函数 | 第28-33页 |
2.3.2 Chan-Vese 模型 | 第33-39页 |
2.3.3 Chan-Vese 模型的实现 | 第39-40页 |
2.4 实验结果 | 第40-43页 |
2.4.1 实验结果图 | 第40-43页 |
2.4.2 实验结果分析 | 第43页 |
2.5 本章小结 | 第43-44页 |
第三章 特征点提取技术 | 第44-54页 |
3.1 概述 | 第44页 |
3.2 参数说明 | 第44-46页 |
3.3 提取人体特征点的数学模型 | 第46-49页 |
3.3.1 提取正视图的关键特征点 | 第46-47页 |
3.3.2 提取侧视图的辅助特征点 | 第47-49页 |
3.4 实验结果 | 第49-53页 |
3.4.1 实验结果图 | 第49-52页 |
3.4.2 实验结果分析 | 第52-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第四章 基于视点的轴变形技术 | 第54-66页 |
4.1 概述 | 第54页 |
4.2 研究现状 | 第54-55页 |
4.3 存在问题 | 第55页 |
4.4 基于视点的轴变形算法 | 第55-57页 |
4.5 解决的问题 | 第57-61页 |
4.5.1 自相交问题 | 第57-58页 |
4.5.2 形变拟合问题 | 第58页 |
4.5.3 局部形变不连续问题 | 第58-61页 |
4.6 实验结果 | 第61-64页 |
4.6.1 实验结果图 | 第61页 |
4.6.2 实验结果分析 | 第61-64页 |
4.7 本章小结 | 第64-66页 |
第五章 全文总结 | 第66-68页 |
5.1 全文总结 | 第66页 |
5.2 未来工作 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第76页 |