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面向虚拟试衣的三维人体建模

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 研究背景和意义第13-14页
    1.2 三维人体建模的研究现状第14-18页
        1.2.1 三维人体建模第14-15页
        1.2.2 轮廓提取算法第15-16页
        1.2.3 特征点提取算法第16-18页
        1.2.4 变形技术第18页
    1.3 本文的贡献及主要工作第18-20页
        1.3.1 主要贡献第18-19页
        1.3.2 主要工作第19-20页
    1.4 全文结构第20-22页
第二章 人体轮廓提取算法第22-44页
    2.1 空间图形轮廓提取算法第22-26页
        2.1.1 深度法第22-23页
        2.1.2 法向法第23-24页
        2.1.3 算法比较第24页
        2.1.4 实验结果第24-26页
    2.2 基于活动轮廓的图像分割方法第26-28页
        2.2.1 参数活动轮廓模型第26-27页
        2.2.2 几何活动轮廓模型第27-28页
    2.3 CHAN-VESE 模型第28-40页
        2.3.1 水平集函数第28-33页
        2.3.2 Chan-Vese 模型第33-39页
        2.3.3 Chan-Vese 模型的实现第39-40页
    2.4 实验结果第40-43页
        2.4.1 实验结果图第40-43页
        2.4.2 实验结果分析第43页
    2.5 本章小结第43-44页
第三章 特征点提取技术第44-54页
    3.1 概述第44页
    3.2 参数说明第44-46页
    3.3 提取人体特征点的数学模型第46-49页
        3.3.1 提取正视图的关键特征点第46-47页
        3.3.2 提取侧视图的辅助特征点第47-49页
    3.4 实验结果第49-53页
        3.4.1 实验结果图第49-52页
        3.4.2 实验结果分析第52-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第四章 基于视点的轴变形技术第54-66页
    4.1 概述第54页
    4.2 研究现状第54-55页
    4.3 存在问题第55页
    4.4 基于视点的轴变形算法第55-57页
    4.5 解决的问题第57-61页
        4.5.1 自相交问题第57-58页
        4.5.2 形变拟合问题第58页
        4.5.3 局部形变不连续问题第58-61页
    4.6 实验结果第61-64页
        4.6.1 实验结果图第61页
        4.6.2 实验结果分析第61-64页
    4.7 本章小结第64-66页
第五章 全文总结第66-68页
    5.1 全文总结第66页
    5.2 未来工作第66-68页
参考文献第68-74页
致谢第74-76页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第76页

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