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虚拟现实立体视觉信息采集与显示系统构建

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1. 第一章 绪论第11-19页
    1.1. 虚拟现实技术概述第11-12页
    1.2. 虚拟现实立体视觉概述第12-15页
        1.2.1. 立体视觉的发展第13页
        1.2.2. 虚拟现实中的立体视觉第13-15页
    1.3. 国内外研究现状第15-17页
        1.3.1. 国外现状第15-17页
        1.3.2. 国内现状第17页
    1.4. 研究背景及论文主要内容第17-19页
2. 第二章 立体视觉技术第19-32页
    2.1. 立体视觉基本原理第19-24页
        2.1.1. 人类深度知觉线索第19-20页
        2.1.2. 双视差立体视觉模型第20-24页
    2.2 立体视觉基本理论第24-26页
        2.2.1 会聚角变化值第24-25页
        2.2.2 Panum 融合区第25-26页
    2.3 计算机立体显示技术实现第26-31页
        2.3.1 立体眼镜和自动立体显示技术第27-30页
        2.3.2 体三维显示第30-31页
        2.3.3 全息技术第31页
    2.4 本章小结第31-32页
3. 第三章 双CMOS 立体成像系统第32-41页
    3.1 CMOS 技术第32-34页
    3.2 双CMOS 立体电子内窥镜第34-40页
        3.2.1 医用电子内窥镜第34页
        3.2.2 双CMOS 镜头系统第34-37页
        3.2.3 立体图像对第37-38页
        3.2.4 多自由度转角系统第38页
        3.2.5 外围设备第38-39页
        3.2.6 双视差设备第39-40页
    3.3 本章小结第40-41页
4. 第四章 虚拟双目立体成像系统第41-47页
    4.1 虚拟双目立体显示技术第41-43页
    4.2 虚拟双目立体显示数据源第43-46页
        4.2.1 STL第44-45页
        4.2.2 3DS第45-46页
    4.3 本章小结第46-47页
5. 第五章 立体成像平台设计第47-70页
    5.1 三维视景开发工具的选择第47-49页
    5.2 OpenGL第49-52页
    5.3 程序框架设计第52-62页
        5.3.1 动态连接库第52-53页
        5.3.2 基本几何工具库设计第53-54页
        5.3.3 三维引擎渲染器设计第54-59页
        5.3.4 实体内核设计第59-62页
    5.4 STL 文件的导入第62-63页
    5.5 CMOS 图像数据的读取第63-65页
    5.6 立体摄像机图像数据的读取第65-67页
    5.7 运动模块设计第67页
    5.8 软件界面第67-69页
    5.9 本章小结第69-70页
6. 第六章 结论与展望第70-72页
    6.1 结论第70页
    6.2 展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
硕士期间发表的学术文章及专利第76-79页
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书第79页

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