网络社群行为与社群互动关系研究--以17173游戏社群网站为例
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-12页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
·研究背景与动机 | 第12-14页 |
·研究问题 | 第14-15页 |
·研究流程 | 第15-16页 |
第2章 文献探讨 | 第16-25页 |
·网络社群的定义 | 第16-17页 |
·虚拟社群的分类 | 第17-19页 |
·虚拟社群的使用者分类 | 第19-20页 |
·虚拟社群的经营 | 第20-23页 |
·Web2.0定义与概念 | 第23-25页 |
第3章 研究方法 | 第25-34页 |
·探索性研究 | 第25-26页 |
·个案研究 | 第26-27页 |
·研究途径 | 第27-28页 |
·抽样方法 | 第28-31页 |
·研究样本 | 第31-34页 |
第4章 实证研究 | 第34-42页 |
·17173游戏社群的介绍 | 第34-40页 |
·17173游戏社群的成就与发展 | 第34-38页 |
·经营模式 | 第38-40页 |
·17173游戏社群的管理 | 第40页 |
·访谈过程 | 第40-42页 |
·正式访谈流程 | 第40-41页 |
·访谈大纲 | 第41-42页 |
第5章 关于企业战略制定和实施中若干问题的思考 | 第42-74页 |
·社群基本构面 | 第42页 |
·管理者行为 | 第42-50页 |
·历史传承 | 第42-44页 |
·创办者属于同群体 | 第44-46页 |
·创新与变革 | 第46-48页 |
·实体化奖励与角色 | 第48-50页 |
·竞争优势 | 第50-53页 |
·累积高知识密度 | 第50-51页 |
·17173游戏社区品牌优势 | 第51-53页 |
·社会化行为 | 第53-74页 |
·同质化群体 | 第53-54页 |
·社群互动与冲突 | 第54-62页 |
·阶级,荣誉与崇拜 | 第62-70页 |
·社群付出 | 第70-74页 |
第6章 结论与建议 | 第74-79页 |
·研究结论 | 第74-77页 |
·管理者行为构面 | 第74-75页 |
·竞争优势构面 | 第75-76页 |
·社会化行为构面 | 第76-77页 |
·研究限制 | 第77页 |
·样本与抽样的限制 | 第77页 |
·建议比较不同网络社群 | 第77页 |
·研究贡献 | 第77-79页 |
·学术贡献 | 第77-78页 |
·实务贡献 | 第78-79页 |
结论 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-82页 |