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塔防模块在ARPG中的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 课题背景与意义第9-13页
        1.1.1 项目来源第10-11页
        1.1.2 项目开发的目的和意义第11-13页
    1.2 课题领域国内外技术现状第13-15页
    1.3 课题研究目标与工作内容第15-16页
        1.3.1 预期达到的目标第15-16页
        1.3.2 主要工作内容第16页
    1.4 论文的组织结构第16-17页
第二章 需求分析与系统总体设计第17-34页
    2.1 系统需求分析第17-22页
        2.1.1 系统业务需求第18-19页
        2.1.2 系统功能需求第19-20页
        2.1.3 系统性能需求第20页
        2.1.4 故障处理第20-22页
    2.2 系统总体设计第22-30页
        2.2.1 总体设计内容第22页
        2.2.2 项目整体架构第22-23页
        2.2.3 功能概述第23-24页
        2.2.4 基本设计概念和处理流程第24-25页
        2.2.5 系统数据库表结构设计第25-29页
        2.2.6 系统接口设计第29-30页
    2.3 系统开发环境和开发工具第30-32页
        2.3.1 开发语言第30-32页
        2.3.2 开发环境第32页
        2.3.3 开发工具第32页
    2.4 本章小结第32-34页
第三章 系统详细设计第34-47页
    3.1 系统数据库设计第34-36页
    3.2 功能模块设计第36-46页
        3.2.1 副本创建模块设计第36-39页
        3.2.2 怪物生成与维护模块设计第39-41页
        3.2.3 建筑建造与维护模块设计第41-44页
        3.2.4 商店功能模块设计第44-45页
        3.2.5 奖励发放与领取模块设计第45-46页
    3.3 本章小结第46-47页
第四章 系统实现第47-57页
    4.1 系统数据操作处理第47页
    4.2 系统功能模块实现第47-56页
        4.2.1 副本创建模块实现第48-49页
        4.2.2 怪物生成与维护模块实现第49-50页
        4.2.3 建筑建造与维护模块实现第50-53页
        4.2.4 商店功能实现模块实现第53-54页
        4.2.5 奖励发放与领取模块实现第54-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 系统测试与性能分析第57-63页
    5.1 功能测试第57-58页
    5.2 单元测试第58-60页
    5.3 系统测试第60-61页
    5.4 性能测试与分析第61-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第六章 结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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