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基于智能体方法的人群模拟碰撞检测

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
Contents第9-11页
第一章 绪论第11-14页
    1.1 课题背景和研究意义第11-12页
        1.1.1 虚拟现实概述第11页
        1.1.2 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12页
    1.3 论文主要研究内容第12-13页
    1.4 论文的结构第13-14页
第二章 群体模拟模型及开发引擎简介第14-35页
    2.1 几种主要群体模型介绍第14-18页
        2.1.1 元胞自动机模型简介第14-16页
        2.1.2 基于规则模型简介第16-17页
        2.1.3 社会力模型简介第17-18页
    2.2 Delta3D简介第18-29页
        2.2.1 Deltd3D的顶层描述:三个组件第20-21页
        2.2.2 Delta3D的内部主要功能模块简介第21-29页
    2.3 CryEngine3商用引擎简介第29页
    2.4 CryEngine3商用引擎的几个代表性部分第29-34页
        2.4.1 实时动态光照第29-30页
        2.4.2 延迟光照第30-31页
        2.4.3 动态软阴影第31-32页
        2.4.4 法线贴图与视差遮蔽贴图第32页
        2.4.5 容积云与视距雾化第32-33页
        2.4.6 屏幕空间环境光遮蔽第33-34页
    2.5 小结第34-35页
第三章 Agent模型及碰撞检测算法第35-45页
    3.1 Agent模型概述第35-39页
        3.1.1 Agent基本概念及理论第35-38页
        3.1.2 基于Agent的建模方法与仿真第38-39页
    3.2 碰撞检测算法第39-44页
        3.2.1 平面碰撞检测问题第40页
        3.2.2 三维空间的碰撞检测问题第40-42页
        3.2.3 碰撞规避问题第42-44页
    3.3 小结第44-45页
第四章 人群模拟平台的构建第45-56页
    4.1 虚拟环境的建立第45-47页
    4.2 人群骨骼动画的建模第47-49页
    4.3 智能体建模及路径规划第49-50页
    4.4 智能体移动的碰撞检测第50-52页
    4.5 仿真结果与讨论第52-55页
    4.6 本章小结第55-56页
结论第56-57页
参考文献第57-61页
攻读学位期间发表的论文第61-63页
致谢第63页

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