虚拟现实技术在园林古建筑维护中的应用--以圆明园万字房为例
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第8-10页 |
1.2.1 研究目的 | 第8-9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 古建筑虚拟修复技术的国内外研究情况 | 第10-17页 |
1.3.1 虚拟现实技术 | 第10-11页 |
1.3.2 虚拟现实技术的发展 | 第11-12页 |
1.3.3 古建筑虚拟修复技术 | 第12-15页 |
1.3.4 虚拟现实技术的软件选型 | 第15-17页 |
1.4 文章各部分安排及各部分主要内容 | 第17-18页 |
第2章 万方安和史料调研 | 第18-46页 |
2.1 万方安和的历史文化背景调研 | 第18-24页 |
2.1.1 圆明园的历史背景 | 第18-19页 |
2.1.2 圆明园的文化背景 | 第19页 |
2.1.3 圆明园的陨落及现状 | 第19-20页 |
2.1.4 万方安和背景资料调研 | 第20-24页 |
2.2 万方安和建筑结构特点 | 第24-31页 |
2.2.1 清代建筑的结构特点 | 第24-26页 |
2.2.2 圆明园万方安和的结构特点 | 第26-31页 |
2.3 万方安和建筑环境 | 第31-46页 |
2.3.1 万方安和的环境布局 | 第31-33页 |
2.3.2 万方安和的遗址考证 | 第33-37页 |
2.3.3 万方安和的园林景观 | 第37-46页 |
第3章 建筑虚拟复原 | 第46-58页 |
3.1 古建筑虚拟复原流程 | 第46页 |
3.2 三维模型创建 | 第46-55页 |
3.2.1 建筑复原 | 第46-50页 |
3.2.2 场地复原 | 第50-52页 |
3.2.3 植物配置复原 | 第52-55页 |
3.3 贴图制作与贴图烘焙 | 第55-58页 |
3.3.1 贴图制作 | 第55-56页 |
3.3.2 贴图烘焙 | 第56-58页 |
第4章 虚拟仿真系统的建立 | 第58-74页 |
4.1 古建筑虚拟仿真系统的功能 | 第58页 |
4.2 古建筑虚拟仿真系统设计的总体思路 | 第58-59页 |
4.3 VRP虚拟仿真开发环境介绍 | 第59-60页 |
4.4 古建筑虚拟仿真平台设计 | 第60-74页 |
4.4.1 虚拟场景的处理 | 第60-63页 |
4.4.2 仿真系统界面设计 | 第63-65页 |
4.4.3 仿真系统脚本应用 | 第65-67页 |
4.4.4 仿真系统数据库 | 第67-68页 |
4.4.5 仿真系统封装 | 第68-70页 |
4.4.6 系统展示 | 第70-74页 |
第5章 总结与展望 | 第74-76页 |
5.1 总结 | 第74页 |
5.2 展望 | 第74-76页 |
5.2.1 三维修复技术本身的升级与革新 | 第74页 |
5.2.2 虚拟的世界文化遗产库 | 第74-75页 |
5.2.3 虚拟修复系统的广泛应用 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第80-81页 |
致谢 | 第81-82页 |