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虚拟现实技术在园林古建筑维护中的应用--以圆明园万字房为例

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究的目的和意义第8-10页
        1.2.1 研究目的第8-9页
        1.2.2 研究意义第9-10页
    1.3 古建筑虚拟修复技术的国内外研究情况第10-17页
        1.3.1 虚拟现实技术第10-11页
        1.3.2 虚拟现实技术的发展第11-12页
        1.3.3 古建筑虚拟修复技术第12-15页
        1.3.4 虚拟现实技术的软件选型第15-17页
    1.4 文章各部分安排及各部分主要内容第17-18页
第2章 万方安和史料调研第18-46页
    2.1 万方安和的历史文化背景调研第18-24页
        2.1.1 圆明园的历史背景第18-19页
        2.1.2 圆明园的文化背景第19页
        2.1.3 圆明园的陨落及现状第19-20页
        2.1.4 万方安和背景资料调研第20-24页
    2.2 万方安和建筑结构特点第24-31页
        2.2.1 清代建筑的结构特点第24-26页
        2.2.2 圆明园万方安和的结构特点第26-31页
    2.3 万方安和建筑环境第31-46页
        2.3.1 万方安和的环境布局第31-33页
        2.3.2 万方安和的遗址考证第33-37页
        2.3.3 万方安和的园林景观第37-46页
第3章 建筑虚拟复原第46-58页
    3.1 古建筑虚拟复原流程第46页
    3.2 三维模型创建第46-55页
        3.2.1 建筑复原第46-50页
        3.2.2 场地复原第50-52页
        3.2.3 植物配置复原第52-55页
    3.3 贴图制作与贴图烘焙第55-58页
        3.3.1 贴图制作第55-56页
        3.3.2 贴图烘焙第56-58页
第4章 虚拟仿真系统的建立第58-74页
    4.1 古建筑虚拟仿真系统的功能第58页
    4.2 古建筑虚拟仿真系统设计的总体思路第58-59页
    4.3 VRP虚拟仿真开发环境介绍第59-60页
    4.4 古建筑虚拟仿真平台设计第60-74页
        4.4.1 虚拟场景的处理第60-63页
        4.4.2 仿真系统界面设计第63-65页
        4.4.3 仿真系统脚本应用第65-67页
        4.4.4 仿真系统数据库第67-68页
        4.4.5 仿真系统封装第68-70页
        4.4.6 系统展示第70-74页
第5章 总结与展望第74-76页
    5.1 总结第74页
    5.2 展望第74-76页
        5.2.1 三维修复技术本身的升级与革新第74页
        5.2.2 虚拟的世界文化遗产库第74-75页
        5.2.3 虚拟修复系统的广泛应用第75-76页
参考文献第76-80页
发表论文和参加科研情况说明第80-81页
致谢第81-82页

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