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基于混沌粒子群的三维片上网络映射算法设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 论文的主要内容及结构安排第16-18页
第二章 三维片上网络关键技术研究第18-28页
    2.1 片上网络的拓扑结构第18-21页
        2.1.1 规则拓扑第19-20页
        2.1.2 不规则拓扑第20-21页
    2.2 交换技术第21-23页
    2.3 路由策略第23-26页
    2.4 片上网络映射方法第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于三维片上网络的映射算法分析第28-50页
    3.1 片上网络性能模型第28-30页
        3.1.1 功耗模型第28-29页
        3.1.2 延时模型第29-30页
    3.2 基于遗传的映射算法分析与实现第30-38页
        3.2.1 遗传算法第30-32页
        3.2.2 基于遗传的映射算法实现第32-36页
        3.2.3 基于遗传的映射算法仿真结果分析第36-38页
    3.3 基于蚁群的映射算法分析与实现第38-44页
        3.3.1 蚁群算法第38-39页
        3.3.2 基于蚁群的映射算法实现第39-42页
        3.3.3 基于蚁群的映射算法仿真结果分析第42-44页
    3.4 粒子群算法第44-48页
        3.4.1 粒子群算法介绍第44页
        3.4.2 粒子群算法的数学模型第44-45页
        3.4.3 基于粒子群的映射算法分析与实现第45-47页
        3.4.4 基于粒子群的仿真结果分析第47-48页
    3.5 本章小结第48-50页
第四章 基于混沌粒子群的三维片上网络映射算法第50-58页
    4.1 粒子群算法的基本操作第50-51页
    4.2 目标函数设计第51-52页
        4.2.1 功耗和延时函数第51页
        4.2.2 评价函数第51-52页
    4.3 混沌扰动第52-53页
    4.4 映射算法流程第53-57页
        4.4.1 任务向内核的映射阶段第53-54页
        4.4.2 内核向三维片上网络节点的映射第54-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 算法仿真与测试第58-68页
    5.1 算法的仿真环境第58页
    5.2 任务及内核信息生成第58-60页
    5.3 仿真设置第60-62页
        5.3.1 仿真数据生成第60页
        5.3.2 仿真参数设置第60-62页
    5.4 算法仿真结果与分析第62-67页
        5.4.1 算法收敛性分析第62-64页
        5.4.2 功耗延时性能分析第64-65页
        5.4.3 与其他映射算法的比较第65-67页
    5.5 本章小结第67-68页
第六章 总结和展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72-74页
作者简介第74-75页

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