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计算全息用于三维立体显示的方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 全息术的发展历史第10-11页
        1.1.2 计算全息概述第11页
    1.2 全息及三维显示国内外研究现状第11-13页
    1.3 虚拟现实第13-14页
    1.4 三维立体显示的三种技术第14页
        1.4.1 三种技术的内涵第14页
        1.4.2 三种技术的联系与区别第14页
    1.5 本论文的主要内容第14-16页
第二章 计算全息的基本理论第16-32页
    2.1 菲涅耳衍射积分的三种算法第16-23页
        2.1.1 菲涅耳衍射积分的S-FFT算法第16-18页
        2.1.2 菲涅耳衍射积分的T-FFT算法第18-21页
        2.1.3 菲涅耳衍射积分的D-FFT算法第21-23页
    2.2 计算全息的基本理论及编码方法第23-32页
        2.2.1 概述第23-24页
        2.2.2 迂回相应型计算全息图第24-27页
        2.2.3 修正离轴参考光计算全息图第27-32页
第三章 二维全息图的制作与再现第32-44页
    3.1 盖伯同轴全息记录与再现第32-34页
    3.2 离轴全息记录与再现第34-38页
    3.3 无透镜傅里叶变换全息记录与再现第38-44页
第四章 三维物体计算全息的方法研究第44-52页
    4.1 点源法第44-47页
        4.1.1 菲涅耳波带第44-45页
        4.1.2 三维散射物体的计算全息图第45页
        4.1.3 三维全息图的制作第45-47页
    4.2 层析法第47-49页
    4.3 多视角投影法第49-52页
第五章 空间光调制器与全息再现实验第52-62页
    5.1 引言第52页
    5.2 空间光调制器第52-56页
        5.2.1 空间光调制器的输入输出工作方式第52页
        5.2.2 液晶的光电特性第52-54页
        5.2.3 光学寻址液晶光阀第54-55页
        5.2.4 电寻址液晶光阀第55-56页
    5.3 基于液晶空间光调制器的全息再现实验第56-62页
        5.3.1 全息再现光路配置第57-58页
        5.3.2 全息再现实验第58-62页
第六章 总结和展望第62-64页
    6.1 当前工作总结第62-63页
    6.2 未来工作展望第63-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-70页
附录第70页

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