计算全息用于三维立体显示的方法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 全息术的发展历史 | 第10-11页 |
1.1.2 计算全息概述 | 第11页 |
1.2 全息及三维显示国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 虚拟现实 | 第13-14页 |
1.4 三维立体显示的三种技术 | 第14页 |
1.4.1 三种技术的内涵 | 第14页 |
1.4.2 三种技术的联系与区别 | 第14页 |
1.5 本论文的主要内容 | 第14-16页 |
第二章 计算全息的基本理论 | 第16-32页 |
2.1 菲涅耳衍射积分的三种算法 | 第16-23页 |
2.1.1 菲涅耳衍射积分的S-FFT算法 | 第16-18页 |
2.1.2 菲涅耳衍射积分的T-FFT算法 | 第18-21页 |
2.1.3 菲涅耳衍射积分的D-FFT算法 | 第21-23页 |
2.2 计算全息的基本理论及编码方法 | 第23-32页 |
2.2.1 概述 | 第23-24页 |
2.2.2 迂回相应型计算全息图 | 第24-27页 |
2.2.3 修正离轴参考光计算全息图 | 第27-32页 |
第三章 二维全息图的制作与再现 | 第32-44页 |
3.1 盖伯同轴全息记录与再现 | 第32-34页 |
3.2 离轴全息记录与再现 | 第34-38页 |
3.3 无透镜傅里叶变换全息记录与再现 | 第38-44页 |
第四章 三维物体计算全息的方法研究 | 第44-52页 |
4.1 点源法 | 第44-47页 |
4.1.1 菲涅耳波带 | 第44-45页 |
4.1.2 三维散射物体的计算全息图 | 第45页 |
4.1.3 三维全息图的制作 | 第45-47页 |
4.2 层析法 | 第47-49页 |
4.3 多视角投影法 | 第49-52页 |
第五章 空间光调制器与全息再现实验 | 第52-62页 |
5.1 引言 | 第52页 |
5.2 空间光调制器 | 第52-56页 |
5.2.1 空间光调制器的输入输出工作方式 | 第52页 |
5.2.2 液晶的光电特性 | 第52-54页 |
5.2.3 光学寻址液晶光阀 | 第54-55页 |
5.2.4 电寻址液晶光阀 | 第55-56页 |
5.3 基于液晶空间光调制器的全息再现实验 | 第56-62页 |
5.3.1 全息再现光路配置 | 第57-58页 |
5.3.2 全息再现实验 | 第58-62页 |
第六章 总结和展望 | 第62-64页 |
6.1 当前工作总结 | 第62-63页 |
6.2 未来工作展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录 | 第70页 |