面向异构骨架的动画角色运动融合研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12页 |
·问题的提出 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·运动生成技术 | 第13-15页 |
·运动重定向 | 第15-16页 |
·运动融合 | 第16-17页 |
·课题来源 | 第17页 |
·论文内容及组织结构 | 第17-19页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·本文的组织结构 | 第18-19页 |
第二章 基于四元数表达的异构骨架运动融合框架 | 第19-24页 |
·运动数据表达 | 第19-21页 |
·骨架层次结构模型 | 第19-20页 |
·四元数及其优点 | 第20-21页 |
·异构骨架运动融合思路 | 第21-22页 |
·关键技术 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于关键姿态映射的运动重定向 | 第24-36页 |
·总体思路 | 第24页 |
·运动分析 | 第24-29页 |
·运动数据预处理 | 第24-25页 |
·运动序列主成分分析 | 第25页 |
·关键姿态提取 | 第25-28页 |
·运动权值计算 | 第28-29页 |
·运动合成 | 第29-33页 |
·关节对应关系 | 第30页 |
·初始姿态对齐 | 第30-31页 |
·运动数据映射 | 第31-32页 |
·根关节位移 | 第32-33页 |
·实验结果与分析 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 基于动态时间扭曲的运动融合 | 第36-47页 |
·总体思路 | 第36-37页 |
·动态时间扭曲 | 第37-39页 |
·四元数间距 | 第37页 |
·寻找相似帧 | 第37-38页 |
·构造时间扭曲曲线 | 第38-39页 |
·运动合成 | 第39-42页 |
·局部姿态融合 | 第40-41页 |
·重构根关节运动轨迹 | 第41-42页 |
·基于反向运动学的运动编辑 | 第42-45页 |
·反向运动学的定义 | 第42页 |
·反向运动学求解方法 | 第42-44页 |
·运动序列修改 | 第44-45页 |
·实验结果 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 运动融合原型系统 | 第47-51页 |
·平台结构 | 第47-48页 |
·界面及功能 | 第48-49页 |
·运动融合实例 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
·论文总结 | 第51页 |
·论文展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
硕士研究生在读期间完成的论文 | 第57页 |
硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第57页 |
硕士研究生在读期间获得荣誉 | 第57页 |