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面向异构骨架的动画角色运动融合研究

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12页
   ·问题的提出第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·运动生成技术第13-15页
     ·运动重定向第15-16页
     ·运动融合第16-17页
   ·课题来源第17页
   ·论文内容及组织结构第17-19页
     ·研究内容第17-18页
     ·本文的组织结构第18-19页
第二章 基于四元数表达的异构骨架运动融合框架第19-24页
   ·运动数据表达第19-21页
     ·骨架层次结构模型第19-20页
     ·四元数及其优点第20-21页
   ·异构骨架运动融合思路第21-22页
   ·关键技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 基于关键姿态映射的运动重定向第24-36页
   ·总体思路第24页
   ·运动分析第24-29页
     ·运动数据预处理第24-25页
     ·运动序列主成分分析第25页
     ·关键姿态提取第25-28页
     ·运动权值计算第28-29页
   ·运动合成第29-33页
     ·关节对应关系第30页
     ·初始姿态对齐第30-31页
     ·运动数据映射第31-32页
     ·根关节位移第32-33页
   ·实验结果与分析第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于动态时间扭曲的运动融合第36-47页
   ·总体思路第36-37页
   ·动态时间扭曲第37-39页
     ·四元数间距第37页
     ·寻找相似帧第37-38页
     ·构造时间扭曲曲线第38-39页
   ·运动合成第39-42页
     ·局部姿态融合第40-41页
     ·重构根关节运动轨迹第41-42页
   ·基于反向运动学的运动编辑第42-45页
     ·反向运动学的定义第42页
     ·反向运动学求解方法第42-44页
     ·运动序列修改第44-45页
   ·实验结果第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 运动融合原型系统第47-51页
   ·平台结构第47-48页
   ·界面及功能第48-49页
   ·运动融合实例第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·论文总结第51页
   ·论文展望第51-53页
参考文献第53-57页
硕士研究生在读期间完成的论文第57页
硕士研究生在读期间参加的科研工作第57页
硕士研究生在读期间获得荣誉第57页

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