首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

水浒Q传游戏的优化视觉效果的场景设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 项目简介第14-22页
    1.1 项目来源第14页
    1.2 项目要求与设计任务说明第14-15页
    1.3 项目研究现状与目的第15-20页
        1.3.1 项目研究背景和目的第15-16页
        1.3.2 MMORPG 游戏发展现状第16-17页
        1.3.3 3ds Max 技术的发展现状第17-20页
    1.4 本研究主要内容第20-22页
第2章 项目相关概念界定第22-28页
    2.1 相关概念的界定第22-24页
        2.1.1 RPG第22页
        2.1.2 MMORPG第22-23页
        2.1.3 游戏场景范畴第23页
        2.1.4 优化视觉效果的界定第23-24页
        2.1.5 Shell 物体第24页
        2.1.6 Portal 物体第24页
        2.1.7 LOD第24页
    2.2 MMORPG 游戏场景设计第24-25页
        2.2.1 游戏场景设计在游戏中的作用第24页
        2.2.2 MMORPG 游戏场景的设计原则第24-25页
    2.3 MMORPG 游戏场景分类第25-26页
    2.4 MMORPG 游戏场景设计的制作流程第26-28页
第3章 水浒 Q 传游戏场景设计与制作第28-37页
    3.1 项目介绍第28-29页
    3.2 游戏场景模型制作前期工作第29-31页
        3.2.1 原画制作第29-30页
        3.2.2 场景模型制作准备工作第30-31页
    3.3 2.5D 场景建模问题与解决办法第31-35页
        3.3.1 模型材质预设技术的使用方法第31-32页
        3.3.2 2.5D 游戏场景建模问题与调节第32-35页
    3.4 水浒 Q 传完成地图与最终效果第35-36页
    3.5 小结第36-37页
第4章 水浒 Q 传 2 游戏场景设计与制作第37-75页
    4.1 项目介绍第37-38页
    4.2 3D 游戏概述第38-39页
    4.3 场景原画制作第39-40页
    4.4 场景模型制作问题与解决办法第40-60页
        4.4.1 准备工作与基本设置第40-46页
        4.4.2 模型坐标定位设定第46-48页
        4.4.3 场景建模技术问题与解决办法第48-56页
        4.4.4 LOD 设置问题与解决办法第56-60页
    4.5 场景模型贴图制作第60-69页
        4.5.1 游戏贴图分类第60-62页
        4.5.2 3D 游戏场景模型贴图要求第62-64页
        4.5.3 3D 游戏场景模型材质制作第64页
        4.5.4 UV 设置第64-66页
        4.5.5 材质纹理绘制技术应用第66-69页
    4.6 3D 游戏场景模型输出检验第69-70页
    4.7 水浒 Q 传 2 场景设计完成效果第70-74页
    4.8 小结第74-75页
结论第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:基于遗传算法的电厂锅炉燃烧系统模糊控制方法研究
下一篇:湖南农村信用社不良信贷资产管理系统设计