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二次元文化对初中生自我意识影响的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 选题背景第10-11页
    1.2 研究目的第11页
    1.3 研究意义第11-12页
    1.4 创新点及难点第12-13页
第2章 文献综述第13-25页
    2.1 二次元文化的研究第13-18页
        2.1.1 概念理解第13-14页
        2.1.2 二次元文化的特点第14-16页
        2.1.3 二次元文化在中国的发展第16-18页
    2.2 自我意识的研究第18-22页
        2.2.1 概念理解第18-19页
        2.2.2 自我意识的发展特点第19-21页
        2.2.3 自我意识的影响因素第21-22页
    2.3 二次元文化对自我意识影响的研究第22-25页
第3章 研究设计与实施第25-30页
    3.1 研究内容第25页
    3.2 研究假设第25-26页
    3.3 研究对象第26页
    3.4 研究方法第26-27页
        3.4.1 文献法第26页
        3.4.2 问卷调查法第26-27页
        3.4.3 访谈法第27页
    3.5 问卷编制第27-29页
        3.5.1 初中生接触二次元文化情况的问卷编制第27-28页
        3.5.2 自我意识测量工具的编制第28-29页
    3.6 正式施测第29-30页
第4章 数据结果分析及讨论第30-41页
    4.1 初中生二次元文化接触的调查结果分析与讨论第30-31页
        4.1.1 不同年级初中生接触各媒介的情况第30-31页
        4.1.2 不同性别初中生接触各媒介的情况第31页
    4.2 初中生自我意识发展特点的研究结果分析与讨论第31-35页
        4.2.1 不同年级初中生自我意识的发展特点第31-33页
        4.2.2 不同性别初中生自我意识的发展特点第33-35页
    4.3 初中生二次元文化接触与自我意识关系的研究结果分析与讨论第35-41页
        4.3.1 二次元文化与自我意识各维度的相关分析第35-38页
        4.3.2 二次元文化对自我意识的作用分析第38-41页
第5章 反思与建议第41-48页
    5.1 研究结论第41页
    5.2 问题反思第41-42页
    5.3 对策建议第42-48页
        5.3.1 更新观念,提高媒介素养意识第43-44页
        5.3.2 二次元媒体自律,巧妙利用二次元资源第44-45页
        5.3.3 形成教育合力,推进媒介素养教育第45-47页
        5.3.4 发挥初中生主体作用,提高学生自我意识水平第47-48页
结语第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间取得的科研成果第58页

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