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VR场景在实体书店中的应用研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
1 绪言第12-20页
    1.1 研究背景与意义第12-15页
        1.1.1 研究背景第12-14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
    1.2 研究内容与框架第15-17页
    1.3 研究方法第17-19页
        1.3.1 案例分析第17-18页
        1.3.2 项目体验第18页
        1.3.3 SWOT分析第18页
        1.3.4 问卷调查第18页
        1.3.5 数据文献分析第18-19页
    1.4 研究创新点第19-20页
2 研究综述与理论模型第20-27页
    2.1 研究综述第20-24页
        2.1.1 实体书店转型的研究现状第20-21页
        2.1.2 VR场景行业应用研究现状第21-22页
        2.1.3 VR应用于书店的研究现状第22-24页
    2.2 理论与模型第24-27页
        2.2.1 场景营销理论第24-25页
        2.2.2 用户体验理论第25页
        2.2.3 KANO模型第25-27页
3 VR场景在实体书店中的应用背景分析第27-35页
    3.1 实体书店转型:从"文化+"向"体验+"过渡第27-28页
        3.1.1 实体书店"文化+"转型第27页
        3.1.2 实体书店"科技+"转型第27-28页
        3.1.3 实体书店"体验+"转型第28页
    3.2 VR技术发展:态势如火如荼,广泛应用和布局第28-32页
        3.2.1 VR技术的发展阶段第29页
        3.2.2 VR技术的三大特点第29-30页
        3.2.3 VR场景的行业应用第30-32页
    3.3 "VR+书店"尝试:注重读者的体验性和交互性第32-35页
        3.3.1 "VR+书店"初步体验阶段第32-33页
        3.3.2 "VR+书店"推广体验阶段第33页
        3.3.3 "VR+书店"发展体验阶段第33-35页
4 VR场景在实体书店中的应用现状分析第35-49页
    4.1 线下"VR+实体书店"应用模式第38-41页
        4.1.1 广东新华发行集团"四阅"书店:VR游戏第38-39页
        4.1.2 凤翮·筑梦创客公司社区书屋:VR图书第39-40页
        4.1.3 山东书城幻影星空:VR主题体验馆第40-41页
    4.2 线上"VR+书店"应用模式第41-42页
        4.2.1 Oculus VR漫画书店第41页
        4.2.2 "Voxtor" VR书屋应用第41-42页
    4.3 线上线下融合"VR+实体书店"应用模式第42-49页
        4.3.1 成都太古里方所书店: VR全景书店体验第43-46页
        4.3.2 上海交大阅读隧道书店:VR图书展示厅第46-49页
5 VR场景在实体书店中的应用前景SWOT分析第49-63页
    5.1 VR场景应用于实体书店的内部条件第49-53页
        5.1.1 优势因素(S)第49-51页
        5.1.2 劣势因素(W)第51-53页
    5.2 VR场景应用于实体书店的外部环境第53-55页
        5.2.1 机会因素(O)第53-54页
        5.2.2 挑战因素(T)第54-55页
    5.3 VR场景应用于实体书店的SWOT矩阵第55-58页
        5.3.1 SO(优势-机会)组合第55-56页
        5.3.2 WO(劣势-机会)组合第56页
        5.3.3 ST(优势-挑战)组合第56-57页
        5.3.4 WT(劣势-挑战)组合第57-58页
    5.4 VR场景应用于实体书店的功能作用第58-63页
        5.4.1 有利于打造全开放式的阅读体验第58-59页
        5.4.2 有利于提高读者的用户体验第59-60页
        5.4.3 有利于吸引用户和拉动消费第60页
        5.4.4 有利于分析数据和增加用户粘性第60-61页
        5.4.5 有利于促进线上线下融合发展第61-63页
6 VR场景在实体书店中的应用对策及设想第63-82页
    6.1 打造"VR实体书店聚合平台"第63-69页
        6.1.1 平台必备功能设想第65-66页
        6.1.2 平台特色服务设想第66-69页
    6.2 促成线上线下跨界竞合发展第69-73页
        6.2.1 跨界合作攻克技术难题第70-71页
        6.2.2 竞合发展减轻成本压力第71-72页
        6.2.3 特色合作促进深入发展第72-73页
    6.3 利用发展实体书店的相关政策第73-76页
        6.3.1 利用对VR的政策第74-75页
        6.3.2 利用对书店的政策第75-76页
    6.4 倡导"书店+文化+VR+体验"模式第76-78页
        6.4.1 转变传统转型观念第76-77页
        6.4.2 前沿科技引领发展第77-78页
    6.5 营造良好的行业环境促进融合第78-82页
        6.5.1 加强VR基础建设第78-79页
        6.5.2 培养VR复合人才第79-80页
        6.5.3 完善VR行业标准第80-82页
结语第82-85页
参考文献第85-90页
附录: 实体书店读者习惯调查问卷第90-91页
致谢第91-92页

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