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基于GPU的有限角度投影数据的CT三维重建

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 前言第12页
    1.2 计算机断层成像的研究现状第12-14页
    1.3 有限角度图象重建的意义与研究现状第14-15页
    1.4 GPU 实现三维成像算法第15-16页
    1.5 论文的组织结构第16-17页
    1.6 本章小结第17-18页
第二章 CT 重建算法第18-37页
    2.1 基本概念第18-20页
        2.1.1 投影第18页
        2.1.2 CT 数第18-19页
        2.1.3 图像质量评价参数第19-20页
    2.2 重建的定义与反投影重建第20-25页
        2.2.1 重建的定义第20-21页
        2.2.2 反投影重建第21-24页
        2.2.3 正弦图第24-25页
    2.3 投影定理及滤波反投影重建算法第25-30页
        2.3.1 投影定理第25-27页
        2.3.2 卷积反投影算法第27-28页
        2.3.3 Radon 反变换第28-30页
    2.4 迭代重建算法第30-36页
        2.4.1 概述第30-31页
        2.4.2 基本概念第31-33页
        2.4.3 基本图像的选取第33-34页
        2.4.4 ART第34-35页
        2.4.5 SIRT第35页
        2.4.6 滤波反投影算法和迭代算法的内在关系第35-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第三章 TV 算法的改进第37-46页
    3.1 TV 算法的扩展第37-38页
    3.2 改进二维TV 算法的优化方法第38-41页
        3.2.1 二维TV 算法的优化准则第38-40页
        3.2.2 改进二维TV 算法的优化方法第40-41页
    3.3 仿真实验结果和分析第41-45页
        3.3.1 仿真实验设置第41-43页
        3.3.2 仿真实验结果和分析第43-45页
    3.4 本章小节第45-46页
第四章 三维TV 算法的快速实现第46-74页
    4.1 基于CPU 实现的三维TV 算法第46-48页
    4.2 可编程GPU第48-55页
        4.2.1 GPU 介绍第48-49页
        4.2.2 OpenGL 介绍第49页
        4.2.3 OpenGL 工作流程第49-50页
        4.2.4 GPU 编程实现举例第50-55页
    4.3 基于GPU 实现的三维TV 算法第55-60页
    4.4 仿真实验第60-73页
        4.4.1 仿真实验设置第60-61页
        4.4.2 基于CPU 实现的三维TV 算法的仿真实验第61-67页
        4.4.3 基于CPU 实现的三维TV 算法的仿真实验结果分析第67-69页
        4.4.4 基于GPU 实现的三维TV 算法的仿真实验第69-72页
        4.4.5 基于GPU 实现的三维TV 算法的仿真实验结果分析第72-73页
    4.5 本章小结第73-74页
第五章 全文总结第74-76页
    5.1 主要结论第74-75页
    5.2 研究展望第75-76页
参考文献第76-80页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第80-81页
致谢第81页

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