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作为游戏的小说—王小波小说艺术论

摘要第4-7页
abstract第7-10页
绪论第14-36页
    第一节 作者已死:王小波小说的阐释语境第14-21页
        一、早逝者情结第15-16页
        二、“非典型性精神偶像”第16-18页
        三、“李银河时代”第18-20页
        四、读者·批评家·大众传媒第20-21页
    第二节 过度阐释与阐释不足:王小波小说的研究现状第21-36页
        一、过度阐释的副作用第22-26页
        二、“慢热”的王小波小说研究第26-36页
第一章 作为游戏的小说第36-50页
    第一节 “游戏的召唤”:游戏与小说第36-43页
        一、艺术就是审美的游戏第36-39页
        二、小说:“游戏的召唤”第39-43页
    第二节 “这个游戏的名字叫人性”:王小波的小说世界第43-50页
第二章 “我就是王二”:智者游戏第50-116页
    第一节 虚构之美:想象力游戏第50-65页
        一、“变形记”:早期作品中的变形游戏第50-53页
        二、“寻找神奇”:无趣世界里的发明游戏第53-58页
        三、“茫茫黑夜漫游”:作者与文本的对话游戏第58-65页
    第二节 思维的乐趣:数学游戏第65-75页
        一、数学游戏是王小波小说的个人标志第65-69页
        二、从一个假设的前提出发:王小波小说中的逻辑假设和逻辑推理第69-75页
    第三节 轻逸与连贯:复调世界里的互文游戏第75-97页
        一、轻逸的复调第75-81页
        二、互文与连贯第81-97页
    第四节 寻找王二:对可能性自我的探求第97-116页
        一、王二又见王二第97-107页
        二、“我思,故我在”第107-112页
        三、事关自由第112-116页
第三章 “我来讲个故事吧”:作者和读者的二人游戏第116-186页
    第一节 故事传统与喜剧精神第116-134页
        一、古老的游戏——讲故事第116-121页
        二、有能力的读者:“新小说”与“元小说”的影响第121-126页
        三、轻的力量:小说的喜剧精神第126-134页
    第二节 无中生有的传奇第134-164页
        一、妄想的迷宫,不朽的传奇:王小波小说传奇叙事模式的形成第135-145页
        二、无中生有,作意好奇:青铜时代的浮世绘第145-150页
        三、故事新编:王小波小说中的反传奇因素第150-160页
        四、“想入非非”:传奇背后的作者与读者第160-164页
    第三节 甜美的耗散:《万寿寺》的迷宫式写作第164-186页
        一、“我的过去一片朦胧……”:时间分岔,空间并置第164-171页
        二、失忆——诗意:认识自我的虚拟之路第171-180页
        三、女性即迷宫第180-186页
第四章 “我的阴阳两界”:语言搭建的游戏场第186-214页
    第一节 “革命时期”的爱与死第186-202页
        一、“知青”,非“知青文学”第186-189页
        二、以性为名:“革命时期”的爱情第189-196页
        三、“光荣”的荆棘路——王小波笔下的知识分子形象第196-201页
        四、一个人的“似水流年”第201-202页
    第二节 穿梭在时空隧道里的黑色幽默第202-214页
        一、“革命时期的痔疮”:人性的逆转第203-205页
        二、乌托邦的前世今生第205-212页
        三、“我的阴阳两界”:沉默和话语第212-214页
余论 写在文学史边上的王小波第214-220页
参考文献第220-228页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第228-229页
后记第229-230页

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