基于Android平台的手机游戏设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 智能手机的背景及发展 | 第9-10页 |
1.1.2 手机游戏的背景及发展现状 | 第10-11页 |
1.2 相关技术发展综述 | 第11-13页 |
1.2.1 Java相关技术发展综述 | 第11页 |
1.2.2 安卓数据存储技术发展综述 | 第11-12页 |
1.2.3 游戏相关技术综述 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容及论文结构安排 | 第13-15页 |
第2章 开发系统简介 | 第15-25页 |
2.1 ANDROID系统简介 | 第15-21页 |
2.1.1 Android的LOGO | 第15页 |
2.1.2 Android系统的发展和历史 | 第15-16页 |
2.1.3 Android系统的现状和前景 | 第16-17页 |
2.1.4 Android平台架构 | 第17-18页 |
2.1.5 Android库集和虚拟机 | 第18-19页 |
2.1.6 Android平台特性 | 第19-20页 |
2.1.7 Android基本组件 | 第20-21页 |
2.2 ECLIPSE系统简介 | 第21-25页 |
2.2.1 Eclipse历史背景 | 第22页 |
2.2.2 Eclipse版本过程 | 第22页 |
2.2.3 使用Eclipse开发原始码软件 | 第22-23页 |
2.2.4 Eclipse版本介绍 | 第23页 |
2.2.5 Eclipse的跨语言跨平台特性 | 第23-24页 |
2.2.6 Eclipse的插件开发 | 第24-25页 |
第3章 总体技术方案 | 第25-33页 |
3.1 需求分析 | 第25-26页 |
3.1.1 需求主体 | 第25页 |
3.1.2 软件功能 | 第25页 |
3.1.3 规则设计 | 第25页 |
3.1.4 设计约束 | 第25-26页 |
3.1.5 标准复合性 | 第26页 |
3.1.6 技术限制 | 第26页 |
3.1.7 质量需求 | 第26页 |
3.2 运行环境 | 第26-27页 |
3.2.1 开发环境描述 | 第26页 |
3.2.2 开发环境搭建 | 第26-27页 |
3.3 功能分析 | 第27-29页 |
3.3.1 消除功能 | 第27页 |
3.3.2 关卡功能 | 第27页 |
3.3.3 界面刷新功能 | 第27-28页 |
3.3.4 菜单构建 | 第28页 |
3.3.5 音量设置 | 第28页 |
3.3.6 换肤设置 | 第28-29页 |
3.3.7 定时设计 | 第29页 |
3.3.8 帮助设计 | 第29页 |
3.3.9 入场动画 | 第29页 |
3.4 模块划分 | 第29-33页 |
3.4.1 按业务逻辑划分 | 第29-30页 |
3.4.2 按设计逻辑划分 | 第30-32页 |
3.4.3 按开发逻辑划分 | 第32-33页 |
第4章 系统实现 | 第33-57页 |
4.1 总体实现流程图 | 第33-35页 |
4.1.1 游戏基本流程图 | 第33-34页 |
4.1.2 算法实现流程图 | 第34-35页 |
4.2 显示模块实现 | 第35-41页 |
4.2.1 菜单界面构建 | 第35-40页 |
4.2.1.1 主菜单界面构建 | 第36-37页 |
4.2.1.2 游戏界面构建 | 第37-38页 |
4.2.1.3 游戏设置界面构建 | 第38-39页 |
4.2.1.4 成功失败提示界面构建 | 第39-40页 |
4.2.2 关于游戏界面的入场动画实现 | 第40-41页 |
4.3 计算模块实现 | 第41-53页 |
4.3.1 消除算法实现 | 第41-44页 |
4.3.1.1 零折算法 | 第41-42页 |
4.3.1.2 一折算法 | 第42-43页 |
4.3.1.3 二折算法 | 第43-44页 |
4.3.2 关卡功能实现及其偏移算法具体实现 | 第44-52页 |
4.3.2.1 刷新时不移动 | 第44-45页 |
4.3.2.2 刷新时上下分离 | 第45-46页 |
4.3.2.3 刷新时左右分离 | 第46-47页 |
4.3.2.4 刷新时左右合并 | 第47-48页 |
4.3.2.5 刷新时全部向左靠拢 | 第48-49页 |
4.3.2.6 刷新时上下靠拢 | 第49-50页 |
4.3.2.7 刷新时全部向上 | 第50-51页 |
4.3.2.8 刷新时全部左上 | 第51-52页 |
4.3.3 刷新功能及其判断实现 | 第52-53页 |
4.3.3.1 判断无解需要刷新的算法实现 | 第52页 |
4.3.3.2 随机刷新的算法 | 第52-53页 |
4.4 控制模块实现 | 第53-57页 |
4.4.1 背景音乐和音效的实现 | 第53-55页 |
4.4.1.1 背景音乐的实现 | 第53-54页 |
4.4.1.2 音乐效果的实现 | 第54页 |
4.4.1.3 音量控制的实现 | 第54-55页 |
4.4.2 换肤功能实现 | 第55-56页 |
4.4.3 倒计时的实现 | 第56页 |
4.4.4 游戏帮助功能实现 | 第56-57页 |
第5章 系统测试 | 第57-65页 |
5.1 测试简介 | 第57页 |
5.2 测试分类 | 第57页 |
5.3 测试步骤 | 第57-58页 |
5.4 游戏系统测试 | 第58-59页 |
5.5 游戏性能分析 | 第59页 |
5.6 测试用例以及测试结果 | 第59-64页 |
5.7 测试小结 | 第64-65页 |
第6章 总结 | 第65-66页 |
6.1 系统设计总结 | 第65页 |
6.2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |