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基于UG的汽车主减速器三维设计及仿真分析

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景及意义第10-11页
   ·CAD 技术和齿轮CAD 系统的发展概况第11-13页
     ·CAD 技术发展概况第11-12页
     ·齿轮CAD 系统的发展概况第12-13页
   ·课题主要研究内容第13-15页
第2章 三维参数化建模和基于UG 的二次开发技术第15-24页
   ·参数化设计技术第15页
   ·参数化建模方法第15-17页
     ·基于特征的参数化设计第15-16页
     ·基于草图的参数化设计第16页
     ·基于表达式的参数化设计第16-17页
   ·UG 软件的简介第17页
   ·UG/OPEN 的二次开发技术第17-20页
     ·UG 二次开发概述第18页
     ·UG 二次开发工具第18-19页
     ·UG 的参数化设计方法第19-20页
   ·UG/OPEN API 程序开发框架第20-21页
   ·UG/OPEN GRIP 程序开发第21页
   ·数据库基础知识第21-23页
     ·数据库、数据库管理系统和数据库系统第21-22页
     ·数据模型第22页
     ·Visual C++平台上基于ODBC 开发C/S 结构的数据库系统第22-23页
   ·小结第23-24页
第3章 参数方程的推导及弧齿锥齿轮的建模第24-33页
   ·差速器作用及原理第24-25页
   ·球面渐开线方程的推导第25-27页
     ·球面渐开线方程的数学模型第25-26页
     ·球面渐开线方程第26-27页
     ·基锥角的计算公式第27页
   ·弧齿锥齿轮的建模第27-32页
     ·弧齿锥齿轮简介第27-28页
     ·圆锥螺旋线方程第28-29页
     ·圆弧锥齿轮的参数方程第29-30页
     ·弧齿锥齿轮的参数化建模第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 基于VC++和GRIP的齿轮建模系统二次开发第33-45页
   ·引言第33页
   ·系统开发环境第33页
   ·设置工程环境变量第33-34页
   ·定制用户菜单第34-35页
   ·UIStyler 对话框创建第35-36页
   ·直齿锥齿轮的参数计算和GRIP 程序设计第36-38页
     ·直齿锥齿轮的参数计算第36页
     ·基于UG/OPEN GRIP 的齿轮参数化设计程序第36-38页
     ·GRIP 程序的编译与连接第38页
   ·VC 环境下建立UG 应用程序框架第38-39页
   ·编写回调函数第39页
   ·利用UG/OPEN API 和MFC 实现后台数据库的访问第39-42页
     ·利用Visual C++生成可供UG/OPEN API 调用的DLL 工程第39-40页
     ·创建对话框及对数据库访问第40-42页
     ·编译、连接第42页
   ·直齿锥齿轮数据库实例第42-43页
   ·系统运行实例第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 汽车主减速器的虚拟装配及仿真分析第45-54页
   ·UG 装配模块简介第45-46页
   ·差速器齿轮机构的装配和差速器壳的建模第46-49页
     ·齿轮机构的装配第46-47页
     ·差速器壳的建模及装配第47-48页
     ·装配干涉检查第48-49页
   ·汽车主减速器的运动仿真分析第49-53页
     ·UG 的运动仿真模块的简介及一般步骤第49-50页
     ·汽车主减速器的仿真模型的建立第50页
     ·创建减速器的分析方案第50-51页
     ·运动仿真过程的实现和结果输出第51-52页
     ·运动仿真系统的分析功能第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 结论与展望第54-56页
   ·结论第54-55页
   ·展望第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第59-60页
致谢第60-61页
详细摘要第61-69页

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