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网页游戏《真王》的策划与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-31页
   ·游戏行业背景第11-25页
     ·网络游戏行业介绍第12-18页
     ·网页游戏行业的发展与现状第18-23页
     ·我国游戏策划的发展与现状第23-25页
   ·项目背景介绍第25-27页
   ·作者的工作第27-29页
   ·论文的组织结构第29-31页
第二章 游戏策划的职责与目标第31-42页
   ·游戏策划的职责划分第32-34页
   ·游戏策划的目标第34页
   ·增强游戏的可玩性第34-36页
   ·降低玩家的流失率第36-42页
第三章 《真王》策划设计的主要内容第42-65页
   ·系统框架第43-49页
     ·常规系统第44-48页
     ·核心系统第48-49页
   ·数值系统第49-53页
     ·数值系统的重要性第50页
     ·战斗数值第50-53页
   ·经济系统第53-61页
     ·经济系统所包含的内容第53-54页
     ·经验的产出与消耗第54-57页
     ·货币的产出与消耗第57-59页
     ·道具的产出与消耗第59-61页
   ·游戏剧情第61-65页
     ·游戏背景第61-62页
     ·剧情框架第62-63页
     ·任务对白第63-65页
第四章 主要功能模块的逻辑实现第65-74页
   ·战斗系统第65-68页
     ·攻击有效性判断阶段第66-67页
     ·命中判断阶段第67-68页
     ·伤害计算阶段第68页
   ·技能系统第68-74页
     ·技能效果第68-69页
     ·技能的实现第69-74页
第五章 总结与展望第74-80页
   ·《真王》目前的状况第74-76页
   ·对《真王》的开发过程心得总结第76-77页
   ·对网页游戏的未来展望第77页
   ·对游戏策划的未来展望第77-78页
   ·如何提高自身水平第78-80页
参考文献第80-82页
附录一 读研期间其他项目经历第82页

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