网页游戏《真王》的策划与设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-31页 |
·游戏行业背景 | 第11-25页 |
·网络游戏行业介绍 | 第12-18页 |
·网页游戏行业的发展与现状 | 第18-23页 |
·我国游戏策划的发展与现状 | 第23-25页 |
·项目背景介绍 | 第25-27页 |
·作者的工作 | 第27-29页 |
·论文的组织结构 | 第29-31页 |
第二章 游戏策划的职责与目标 | 第31-42页 |
·游戏策划的职责划分 | 第32-34页 |
·游戏策划的目标 | 第34页 |
·增强游戏的可玩性 | 第34-36页 |
·降低玩家的流失率 | 第36-42页 |
第三章 《真王》策划设计的主要内容 | 第42-65页 |
·系统框架 | 第43-49页 |
·常规系统 | 第44-48页 |
·核心系统 | 第48-49页 |
·数值系统 | 第49-53页 |
·数值系统的重要性 | 第50页 |
·战斗数值 | 第50-53页 |
·经济系统 | 第53-61页 |
·经济系统所包含的内容 | 第53-54页 |
·经验的产出与消耗 | 第54-57页 |
·货币的产出与消耗 | 第57-59页 |
·道具的产出与消耗 | 第59-61页 |
·游戏剧情 | 第61-65页 |
·游戏背景 | 第61-62页 |
·剧情框架 | 第62-63页 |
·任务对白 | 第63-65页 |
第四章 主要功能模块的逻辑实现 | 第65-74页 |
·战斗系统 | 第65-68页 |
·攻击有效性判断阶段 | 第66-67页 |
·命中判断阶段 | 第67-68页 |
·伤害计算阶段 | 第68页 |
·技能系统 | 第68-74页 |
·技能效果 | 第68-69页 |
·技能的实现 | 第69-74页 |
第五章 总结与展望 | 第74-80页 |
·《真王》目前的状况 | 第74-76页 |
·对《真王》的开发过程心得总结 | 第76-77页 |
·对网页游戏的未来展望 | 第77页 |
·对游戏策划的未来展望 | 第77-78页 |
·如何提高自身水平 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
附录一 读研期间其他项目经历 | 第82页 |