基于iOS平台的曾侯乙编钟游戏的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-10页 |
| 1.2 研究的目的和意义 | 第10-12页 |
| 1.3 研究方法与创新 | 第12-14页 |
| 1.4 研究内容 | 第14-17页 |
| 2 概念界定 | 第17-20页 |
| 2.1 科普游戏 | 第17页 |
| 2.2 曾侯乙编钟 | 第17-18页 |
| 2.3 iOS平台 | 第18-20页 |
| 3 文献综述 | 第20-26页 |
| 3.1 国内研究现状 | 第20-22页 |
| 3.2 国外研究现状 | 第22-24页 |
| 3.3 文献总结 | 第24-26页 |
| 4 曾侯乙编钟游戏主题分析 | 第26-30页 |
| 4.1 曾侯乙编钟的人文特征剖析 | 第26-27页 |
| 4.2 曾侯乙编钟物理特征剖析 | 第27-28页 |
| 4.3 曾侯乙编钟音乐特征剖析 | 第28-30页 |
| 5 游戏的设计 | 第30-36页 |
| 5.1 游戏的设计原则 | 第30-32页 |
| 5.2 游戏的需求分析 | 第32-36页 |
| 6 游戏的实现 | 第36-49页 |
| 6.1 游戏的开发工具介绍 | 第36页 |
| 6.2 游戏角色设计 | 第36-38页 |
| 6.3 游戏场景设计 | 第38-44页 |
| 6.4 游戏的编码实现 | 第44-47页 |
| 6.5 游戏说明书 | 第47-49页 |
| 7 不足与展望 | 第49-51页 |
| 7.1 游戏的不足 | 第49-50页 |
| 7.2 展望 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 附录一 | 第55页 |