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基于iOS平台的曾侯乙编钟游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究的目的和意义第10-12页
    1.3 研究方法与创新第12-14页
    1.4 研究内容第14-17页
2 概念界定第17-20页
    2.1 科普游戏第17页
    2.2 曾侯乙编钟第17-18页
    2.3 iOS平台第18-20页
3 文献综述第20-26页
    3.1 国内研究现状第20-22页
    3.2 国外研究现状第22-24页
    3.3 文献总结第24-26页
4 曾侯乙编钟游戏主题分析第26-30页
    4.1 曾侯乙编钟的人文特征剖析第26-27页
    4.2 曾侯乙编钟物理特征剖析第27-28页
    4.3 曾侯乙编钟音乐特征剖析第28-30页
5 游戏的设计第30-36页
    5.1 游戏的设计原则第30-32页
    5.2 游戏的需求分析第32-36页
6 游戏的实现第36-49页
    6.1 游戏的开发工具介绍第36页
    6.2 游戏角色设计第36-38页
    6.3 游戏场景设计第38-44页
    6.4 游戏的编码实现第44-47页
    6.5 游戏说明书第47-49页
7 不足与展望第49-51页
    7.1 游戏的不足第49-50页
    7.2 展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页
附录一第55页

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