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交互设计在虚拟明式家具装配展示中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 课题的背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 研究目标及研究内容第12页
    1.4 本文的组织结构第12-14页
第2章 需求分析第14-20页
    2.1 开发目的第14-15页
    2.2 项目概述第15-16页
        2.2.1 待开发项目的一般概述第15页
        2.2.2 用户特征第15页
        2.2.3 运行环境第15-16页
    2.3 功能需求第16页
    2.4 用户及交互需求第16-19页
        2.4.1 用户需求分析第16-18页
        2.4.2 交互需求分析第18-19页
    2.5 项目属性第19页
    2.6 本章小结第19-20页
第3章 系统策划与美术设计第20-30页
    3.1 虚拟明式家具装配展示APP的设计流程第20页
    3.2 内容设计第20-21页
    3.3 功能设计第21页
    3.4 交互设计第21-22页
    3.5 用户界面(UI)设计第22-27页
    3.6 技术方案设计第27-28页
    3.7 本章小结第28-30页
第4章 虚拟家具装配展示的实现第30-52页
    4.1 技术应用流程第30页
    4.2 三维计算机图形技术平台第30-31页
    4.3 模型制作第31-35页
        4.3.1 设计图分析第31页
        4.3.2 家具模型制作第31-33页
        4.3.3 制作UV第33-34页
        4.3.4 榫卯动画制作第34-35页
    4.4 明式家具APP的实现第35-39页
        4.4.1 界面UI管理的实现第35-36页
        4.4.2 界面初始化第36-38页
        4.4.3 通过射线检测,界面之间的开启关闭控制第38-39页
    4.5 3D交互效果的实现第39-46页
        4.5.1 3D交互场景的开启第39-41页
        4.5.2 首页方体盒子旋转控制脚本第41-43页
        4.5.3 榫卯的控制部分第43-45页
        4.5.4 Menu菜单的控制第45-46页
    4.6 系统的测试第46-50页
    4.7 本章小结第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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