| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第8-12页 |
| 1.3 研究的主要内容 | 第12页 |
| 1.4 论文结构 | 第12-14页 |
| 第2章 数字交互展示系统的需求分析 | 第14-24页 |
| 2.1 问题的提出 | 第14页 |
| 2.2 预期成果 | 第14-15页 |
| 2.3 数字交互展示系统的功能分析 | 第15-19页 |
| 2.3.1 功能分析 | 第15-17页 |
| 2.3.2 美术设计分析 | 第17-19页 |
| 2.4 软件开发工具的选择 | 第19-20页 |
| 2.5 使用的数字交互展示技术的介绍 | 第20-23页 |
| 2.5.1 静态平面数字技术 | 第20页 |
| 2.5.2 静态立体数字技术 | 第20-21页 |
| 2.5.3 动态平面数字技术 | 第21页 |
| 2.5.4 动态空间数字技术 | 第21-23页 |
| 2.6 本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 数字交互展示系统的设计 | 第24-34页 |
| 3.1 展示的源视频设计 | 第24-26页 |
| 3.2 数字交互技术在汽车组装展示中应用的平台设计 | 第26-29页 |
| 3.3 数字交互程序的设计 | 第29-33页 |
| 3.3.1 播放环境的初始化 | 第30-31页 |
| 3.3.2 渲染环境的建立 | 第31-32页 |
| 3.3.3 播放控制模块 | 第32-33页 |
| 3.4 本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 展示中数字交互程序的实现 | 第34-42页 |
| 4.1 播放环境初始化模块的实现 | 第34-36页 |
| 4.2 建立渲染环境模块的实现 | 第36-37页 |
| 4.3 播放控制模块的实现 | 第37-40页 |
| 4.3.1 命令控制模块的实现 | 第37-39页 |
| 4.3.2 播放模块的实现 | 第39-40页 |
| 4.4 本章小结 | 第40-42页 |
| 第5章 数字交互展示系统的测试 | 第42-48页 |
| 5.1 平台搭建与投影校正 | 第42-44页 |
| 5.2 运动测试与调试 | 第44-46页 |
| 5.3 测试结果 | 第46-47页 |
| 5.4 本章小结 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52页 |