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360度自转三维异形物体影像投射系统的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-21页
    1.1 论文研究背景及意义第9-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 国外研究现状第13-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
        1.2.3 本文创新点第16-17页
    1.3 论文主要工作及特性分析第17-20页
    1.4 论文结构第20-21页
第2章 360度自转三维异形物体影像投射系统的需求分析第21-35页
    2.1 市场需求分析第21页
    2.2 问题的提出第21-22页
    2.3 预期成果第22页
    2.4 系统的功能需求第22-28页
        2.4.1 功能分析第22-27页
        2.4.2 功能说明第27-28页
        2.4.3 数据传递定义第28页
    2.5 系统的开发工具选择第28-32页
        2.5.1 硬件平台第28-29页
        2.5.2 实时渲染平台选择第29页
        2.5.3 同步平台的选择第29-30页
        2.5.4 软件平台的选择第30-32页
    2.6 系统主要功能的流程分析第32-33页
        2.6.1 系统的数据传输过程分析第32-33页
    2.7 相关技术第33-34页
        2.7.1 硬件传感技术第33页
        2.7.2 3D扫描建模技术第33-34页
        2.7.3 虚拟空间实时渲染技术第34页
    2.8 本章小结第34-35页
第3章 360度自转三维异形物体影像投射系统的设计第35-55页
    3.1 创意设计第35-36页
    3.2 美术设计第36-37页
    3.3 系统的开发模式设计第37-38页
        3.3.1 系统的开发思路第37页
        3.3.2 开发模式设计第37-38页
    3.4 虚拟空间设计第38-48页
        3.4.1 模型模块设计第38-40页
        3.4.2 实时渲染设计第40-46页
        3.4.3 着色器的设计第46-48页
    3.5 现实模块的设计第48-52页
        3.5.1 机械部分的设计第48-50页
        3.5.2 Arduino传感模块的设计第50-52页
    3.6 系统的主体设计第52-53页
        3.6.1 程序架构设计第53页
    3.7 本章小结第53-55页
第4章 360度自转三维异形物体影像投射系统的实现第55-75页
    4.1 模型模块的建立第55-60页
        4.1.1 三维扫描第55-57页
        4.1.2 模型拓扑第57-58页
        4.1.3 模型加载第58-60页
    4.2 现实模块的建立第60-63页
        4.2.1 平台的构建和加工第60-62页
        4.2.2 Arduino模块的链接第62-63页
    4.3 虚拟空间的建立第63-66页
        4.3.1 几何校正第63-64页
        4.3.2 投影分割方案的实现第64-65页
        4.3.3 融合带矫正的实现第65页
        4.3.4 实时渲染的实现第65-66页
    4.4 艺术作品的渲染第66-69页
    4.5 系统框架的实现第69-73页
        4.5.1 框架搭建第69-72页
        4.5.2 同步模块第72-73页
    4.6 本章小结第73-75页
第5章 360度自转三维异形物体影像投射系统的测试第75-79页
    5.1 测试环境第75页
    5.2 测试过程第75-78页
    5.3 测试结果第78页
    5.4 本章小结第78-79页
结论第79-81页
参考文献第81-85页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第85-87页
致谢第87-89页
附录第89-93页

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