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游戏化视角下的思想政治教育有效性策略研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-22页
    第一节 选题缘由第9-10页
    第二节 研究现状第10-19页
        一、思想政治教育有效性研究第10-16页
        二、游戏化理念及其应用研究第16-19页
    第三节 研究目的、思路和方法第19-21页
        一、研究目的第19页
        二、研究思路第19-20页
        三、研究方法第20-21页
    第四节 研究的重点、难点和创新点第21-22页
        一、研究重点第21页
        二、研究难点第21页
        三、研究创新点第21-22页
第二章 思想政治教育有效性的内涵、评价及问题第22-30页
    第一节 思想政治教育有效性的内涵解读及维度分析第22-24页
        一、思想政治教育有效性的内涵第22-23页
        二、思想政治教育有效性的维度分析第23-24页
    第二节 思想政治教育有效性的评价尺度第24-26页
        一、过程评价:信息接受度、主体内化度、行为表现度第24-26页
        二、结果评价:效果评价、效益评价、效率评价第26页
    第三节 思想政治教育有效性的问题表征第26-30页
        一、吸引力不足第27-28页
        二、参与度不高第28页
        三、激励不明显第28-29页
        四、反馈不佳第29-30页
第三章 游戏化的概念、要素与运行机制第30-39页
    第一节 游戏与游戏化的概念界定第30-32页
        一、游戏第30-31页
        二、游戏化第31-32页
    第二节 游戏化的核心要素第32-34页
        一、明确的目标第32-33页
        二、严肃的规则第33页
        三、即时的反馈第33-34页
        四、参与者的自愿参与第34页
    第三节 游戏化的运行机制第34-39页
        一、动力机制第35-36页
        二、参与机制第36-37页
        三、激励机制第37-38页
        四、反馈机制第38-39页
第四章 游戏化视角下思想政治教育创新的理论基础与实践可能第39-49页
    第一节 游戏化视角下思想政治教育创新的理论基础第39-43页
        一、马克思主义理论第39-41页
        二、教育心理学相关理论第41-43页
    第二节 游戏化视角下思想政治教育创新的实践可能第43-49页
        一、游戏化的自由性与思想政治教育追求的目标一致第43-45页
        二、游戏化的参与要素与思想政治教育要素彼此对应第45-47页
        三、游戏化与思想政治教育的结合真正做到以人为本第47-49页
第五章 思想政治教育有效性提升的游戏化策略建构第49-56页
    第一节 树立“平等、协作”的游戏化理念第49-50页
        一、确立教育者和教育对象的平等性观念第49-50页
        二、构建教育者和教育对象的协作型关系第50页
    第二节 搭建“互联网+教育+游戏化”生态的网络平台第50-53页
        一、利用“互联网+”形式,创造“互联网+教育”新生态第50-51页
        二、融入新思维,打造“互联网+思想政治教育+游戏化”阵地第51-53页
    第三节 优化和完善游戏化在思想政治教育领域的运行机制第53-56页
        一、动力机制:兴趣导入,激发教育对象的主动性第53-54页
        二、参与机制:坚持“层级式+探究式+合作式”体验模式第54页
        三、激励机制:建立成就积分档案,增强教育对象满足感第54-55页
        四、反馈机制:实时跟踪记录,及时反馈教育对象行为第55-56页
结语第56-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第61页

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