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Kylin框架中Streaming系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 引言第11-15页
    1.1 项目背景第11-12页
    1.2 国内外OLAP引擎的发展概况第12-13页
    1.3 本文主要研究的工作第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
第二章 技术综述第15-21页
    2.1 Kylin第15-18页
        2.1.1 数据仓库和OLAP中的基本概念第15-16页
        2.1.2 Kylin中的基本概念第16-18页
    2.2 Kafka第18-20页
        2.2.1 Kafka的系统设计第18-19页
        2.2.2 Kafka的应用场景第19-20页
    2.3 Zookeeper与Curator第20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 Kylin Streaming系统需求分析第21-26页
    3.1 Kylin现有系统的设计第21-22页
    3.2 Kylin Streaming系统需求分析第22-25页
        3.2.1 Streaming Receiver模块第23-24页
        3.2.2 Streaming Coordinator模块第24页
        3.2.3 Streaming Cubing Engine模块第24-25页
    3.3 本章小结第25-26页
第四章 Kylin Streaming系统设计第26-46页
    4.1 系统的整体架构设计第26-27页
    4.2 Kylin Streaming核心技术的分析与设计第27-38页
        4.2.1 流式处理系统与批处理系统的比较第27-28页
        4.2.2 Time Window的划分第28-31页
        4.2.3 列式存储结构的设计第31-35页
        4.2.4 高可用性和一致性的设计第35-38页
    4.3 Kylin Streaming系统各模块设计第38-45页
        4.3.1 Streaming MetaStore模块的设计第38-40页
        4.3.2 Streaming Coordinator模块的设计第40-42页
        4.3.3 Streaming Receiver模块的设计第42-44页
        4.3.4 Streaming Cubing Engine模块的设计第44-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第五章 Kylin Streaming系统模块实现第46-63页
    5.1 Streaming MetaStore模块的实现第46-47页
    5.2 Streaming Coordinator模块的实现第47-53页
        5.2.1 receiver node管理的实现第47-48页
        5.2.2 cube分配策略的的实现第48-50页
        5.2.3 Cube Partition Rebalance的实现第50-53页
    5.3 Streaming Receiver模块的实现第53-58页
        5.3.1 Streaming Receiver Server的实现第53-54页
        5.3.2 Streaming Receiver Leader选举算法的实现第54-55页
        5.3.3 Streaming Consumer的实现第55-58页
    5.4 Streaming Cubing Engine模块的实现第58-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63-64页
    6.2 进一步工作展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页

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