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《哪吒之魔童降世》的创意传播策略研究

摘要第7-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 文献综述第11-17页
        1.2.1 动画电影研究第11-14页
        1.2.2 创意传播管理理论研究第14-15页
        1.2.3 《哪吒之魔童降世》研究第15-17页
    1.3 研究方法第17-18页
        1.3.1 文献分析法第17页
        1.3.2 案例分析法第17-18页
第2章 《哪吒之魔童降世》的沟通元第18-30页
    2.1 沟通元概述第18-19页
    2.2 热点关注型沟通元第19-23页
        2.2.1 传统神话IP第19-21页
        2.2.2 创意改编经典第21-23页
    2.3 主题传播型沟通元第23-26页
        2.3.1 打破成见,扭转命运第23-24页
        2.3.2 父母亲情,情感羁绊第24-26页
    2.4 生活者制造型沟通元第26-30页
        2.4.1 方言读“哪吒”挑战第26-27页
        2.4.2 小众圈同人作品第27-30页
第3章 《哪吒之魔童降世》的创意传播策略第30-42页
    3.1 自有传播资源触发第30-32页
    3.2 付费传播资源触发第32-35页
    3.3 明星社交传播资源触发第35-37页
    3.4 可占有传播资源触发第37-42页
        3.4.1 微博话题引爆全民热度第37-39页
        3.4.2 抖音引发创意视频热潮第39-42页
第4章 《哪吒之魔童降世》创意传播的思考第42-50页
    4.1 《哪吒之魔童降世》创意传播的成功之处第42-46页
        4.1.1 打造优质内容,满足生活者需求第42-43页
        4.1.2 注重创意传播,提炼绝佳沟通元第43-44页
        4.1.3 了解二次元圈层,激活传播力量第44-45页
        4.1.4 整合传播资源,实现协同创意第45-46页
    4.2 《哪吒之魔童降世》创意传播的不足之处第46-48页
        4.2.1 付费传播资源不够丰富,有一定偶然性第46-47页
        4.2.2 可占有资源未能充分利用,覆盖面不广第47-48页
    4.3 《哪吒之魔童降世》创意传播的优化策略第48-50页
        4.3.1 加大付费传播力度,化被动为主动第48页
        4.3.2 充分利用传播资源,构建传播矩阵第48-50页
结语第50-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页

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