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高效一致的曲面向量场可视化方法

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-13页
   ·课题背景第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第2章 背景知识第13-24页
   ·方向场第13-15页
     ·方向场的定义第13-14页
       ·向量场第13页
       ·N对称场第13-14页
     ·方向场的应用第14-15页
   ·方向场的可视化第15-23页
     ·点噪声技术(Spot Noise)第18-19页
     ·线积分卷积技术(LIC)第19-21页
       ·白噪声(white noise)第19-20页
       ·图像卷积第20-21页
       ·线积分卷积技术与点噪声技术的比较第21页
     ·线积分卷积技术LIC的扩展第21-23页
       ·LIC加速第22页
       ·增强LIC的可视化效果第22页
       ·曲面上方向场的LIC方法(LIC on surfaces)第22页
       ·3维体方向场的LIC方法(Volume LIC)第22-23页
       ·非稳定流场(unsteady flow LIC)LIC的可视化第23页
       ·N对称场LIC的可视化第23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 相关工作第24-27页
   ·相关工作的回顾第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 基于图像空间的高效一致的LIC算法第27-38页
   ·网格曲面的噪声纹理映射第28-29页
   ·一致的噪声纹理金字塔第29-34页
     ·自动mipmap噪声纹理的生成第30-32页
     ·定制的噪声纹理金字塔的生成第32-34页
   ·LIC可视化结果的增强第34-36页
     ·LIC积分线分辨率的调节第34-35页
     ·LIC积分线对比度的调节第35页
     ·LIC积分线长度的调节第35-36页
   ·曲面轮廓线的处理第36页
   ·本章小结第36-38页
第5章 算法结果第38-43页
   ·效果第40页
   ·性能第40-41页
   ·讨论第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第6章 算法实现细节第43-49页
   ·预处理阶段第43-45页
     ·噪声纹理金字塔的生成第44页
       ·纹理金字塔层数的确定第44页
     ·纹理映射坐标的确定第44-45页
       ·投影噪声纹理图像的大小的确定第45页
     ·纹理映射第45页
   ·可视化阶段第45-47页
     ·方向场的投影第46页
     ·图像空间噪声纹理的获取第46页
     ·LIC积分第46页
     ·LIC积分线对比度的增强处理第46-47页
     ·光照效果第47页
   ·Demo第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第7章 结论和展望第49-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第54-55页
致谢第55-56页

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