| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-13页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 背景知识 | 第13-24页 |
| ·方向场 | 第13-15页 |
| ·方向场的定义 | 第13-14页 |
| ·向量场 | 第13页 |
| ·N对称场 | 第13-14页 |
| ·方向场的应用 | 第14-15页 |
| ·方向场的可视化 | 第15-23页 |
| ·点噪声技术(Spot Noise) | 第18-19页 |
| ·线积分卷积技术(LIC) | 第19-21页 |
| ·白噪声(white noise) | 第19-20页 |
| ·图像卷积 | 第20-21页 |
| ·线积分卷积技术与点噪声技术的比较 | 第21页 |
| ·线积分卷积技术LIC的扩展 | 第21-23页 |
| ·LIC加速 | 第22页 |
| ·增强LIC的可视化效果 | 第22页 |
| ·曲面上方向场的LIC方法(LIC on surfaces) | 第22页 |
| ·3维体方向场的LIC方法(Volume LIC) | 第22-23页 |
| ·非稳定流场(unsteady flow LIC)LIC的可视化 | 第23页 |
| ·N对称场LIC的可视化 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第3章 相关工作 | 第24-27页 |
| ·相关工作的回顾 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第4章 基于图像空间的高效一致的LIC算法 | 第27-38页 |
| ·网格曲面的噪声纹理映射 | 第28-29页 |
| ·一致的噪声纹理金字塔 | 第29-34页 |
| ·自动mipmap噪声纹理的生成 | 第30-32页 |
| ·定制的噪声纹理金字塔的生成 | 第32-34页 |
| ·LIC可视化结果的增强 | 第34-36页 |
| ·LIC积分线分辨率的调节 | 第34-35页 |
| ·LIC积分线对比度的调节 | 第35页 |
| ·LIC积分线长度的调节 | 第35-36页 |
| ·曲面轮廓线的处理 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第5章 算法结果 | 第38-43页 |
| ·效果 | 第40页 |
| ·性能 | 第40-41页 |
| ·讨论 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第6章 算法实现细节 | 第43-49页 |
| ·预处理阶段 | 第43-45页 |
| ·噪声纹理金字塔的生成 | 第44页 |
| ·纹理金字塔层数的确定 | 第44页 |
| ·纹理映射坐标的确定 | 第44-45页 |
| ·投影噪声纹理图像的大小的确定 | 第45页 |
| ·纹理映射 | 第45页 |
| ·可视化阶段 | 第45-47页 |
| ·方向场的投影 | 第46页 |
| ·图像空间噪声纹理的获取 | 第46页 |
| ·LIC积分 | 第46页 |
| ·LIC积分线对比度的增强处理 | 第46-47页 |
| ·光照效果 | 第47页 |
| ·Demo | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第7章 结论和展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |