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论网络游戏中的角色动画表演

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 课题研究意义和目的第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9页
    1.3 研究内容和方法第9-11页
        1.3.1 研究内容第9-10页
        1.3.2 研究方法第10-11页
2 网络游戏与动画表演概述第11-18页
    2.1 网络游戏概述第11-13页
        2.1.1 网络游戏产生的背景第11-12页
        2.1.2 网络游戏的分类第12页
        2.1.3 网络游戏动画的分类第12-13页
    2.2 网络游戏角色动画表演概述第13-18页
        2.2.1 动画表演的定义第13-14页
        2.2.3 网络游戏角色动画表演的特点第14-16页
        2.2.4 游戏角色动画表演的本质第16-18页
3 网络游戏与影视角色动画表演的差异性及其影响因素第18-23页
    3.1 网络游戏角色动画表演与影视角色动画表演的差异第18-20页
        3.1.1 网络游戏角色动画表演第18页
        3.1.2 影视角色动画表演第18-19页
        3.1.3 网络游戏角色动画表演与影视角色动画表演的差异性分析第19-20页
    3.2 网络游戏角色动画表演的影响因素第20-23页
        3.2.1 网络游戏角色动画表演的背景因素第20页
        3.2.2 网络游戏角色动画表演的情节因素第20-21页
        3.2.3 网络游戏角色动画表演的个性因素第21-23页
4 欧美、日韩、中国网络游戏中的角色动画表演案例分析第23-38页
    4.1 欧美网络游戏—《魔兽世界》第23-28页
        4.1.1 游戏简介第23-24页
        4.1.2 角色动画表演分析第24-27页
        4.1.3 欧美游戏动画表演特点第27-28页
    4.2 日韩网络游戏—《剑灵》第28-32页
        4.2.1 游戏简介第28-29页
        4.2.2 角色动画表演分析第29-32页
        4.2.3 日韩风游戏动画表演特点第32页
    4.3 中国网络游戏—《斗战神》第32-38页
        4.3.1 游戏简介第32-33页
        4.3.2 角色动画表演分析第33-37页
        4.3.3 中国游戏动画表演特点第37-38页
5 总结与展望第38-39页
参考文献第39-41页
致谢第41-42页
攻读学位期间取得的科研成果清单第42页

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