摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 课题研究意义和目的 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9页 |
1.3 研究内容和方法 | 第9-11页 |
1.3.1 研究内容 | 第9-10页 |
1.3.2 研究方法 | 第10-11页 |
2 网络游戏与动画表演概述 | 第11-18页 |
2.1 网络游戏概述 | 第11-13页 |
2.1.1 网络游戏产生的背景 | 第11-12页 |
2.1.2 网络游戏的分类 | 第12页 |
2.1.3 网络游戏动画的分类 | 第12-13页 |
2.2 网络游戏角色动画表演概述 | 第13-18页 |
2.2.1 动画表演的定义 | 第13-14页 |
2.2.3 网络游戏角色动画表演的特点 | 第14-16页 |
2.2.4 游戏角色动画表演的本质 | 第16-18页 |
3 网络游戏与影视角色动画表演的差异性及其影响因素 | 第18-23页 |
3.1 网络游戏角色动画表演与影视角色动画表演的差异 | 第18-20页 |
3.1.1 网络游戏角色动画表演 | 第18页 |
3.1.2 影视角色动画表演 | 第18-19页 |
3.1.3 网络游戏角色动画表演与影视角色动画表演的差异性分析 | 第19-20页 |
3.2 网络游戏角色动画表演的影响因素 | 第20-23页 |
3.2.1 网络游戏角色动画表演的背景因素 | 第20页 |
3.2.2 网络游戏角色动画表演的情节因素 | 第20-21页 |
3.2.3 网络游戏角色动画表演的个性因素 | 第21-23页 |
4 欧美、日韩、中国网络游戏中的角色动画表演案例分析 | 第23-38页 |
4.1 欧美网络游戏—《魔兽世界》 | 第23-28页 |
4.1.1 游戏简介 | 第23-24页 |
4.1.2 角色动画表演分析 | 第24-27页 |
4.1.3 欧美游戏动画表演特点 | 第27-28页 |
4.2 日韩网络游戏—《剑灵》 | 第28-32页 |
4.2.1 游戏简介 | 第28-29页 |
4.2.2 角色动画表演分析 | 第29-32页 |
4.2.3 日韩风游戏动画表演特点 | 第32页 |
4.3 中国网络游戏—《斗战神》 | 第32-38页 |
4.3.1 游戏简介 | 第32-33页 |
4.3.2 角色动画表演分析 | 第33-37页 |
4.3.3 中国游戏动画表演特点 | 第37-38页 |
5 总结与展望 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第42页 |