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游戏线索对网络游戏玩家注意执行控制的影响

摘要第3-4页
abstract第4页
1 引言第7-9页
    1.1 研究背景第7-9页
    1.2 研究意义第9页
        1.2.1 理论意义第9页
        1.2.2 实践意义第9页
2 文献综述第9-14页
    2.1 网络游戏的概念及现状第9-12页
        2.1.1 网络游戏的积极影响第10-11页
        2.1.2 网络游戏的消极影响第11-12页
            2.1.2.1 暴力电子游戏引发的攻击行为第11页
            2.1.2.2 网络成瘾的概念及现状第11-12页
            2.1.2.3 网络成瘾者的注意特点第12页
    2.2 选择性注意第12-14页
        2.2.1 注意的功能网络第12-13页
        2.2.2 选择性注意常用范式第13-14页
    2.3 网络游戏玩家的选择性注意方面的研究第14页
3 问题提出第14-16页
    3.1 研究构想第15页
    3.2 研究假设第15-16页
4 实验第16-25页
    4.1 实验一:网络游戏玩家语义加工中的执行控制——基于语义Stroop任务第16-19页
        4.1.1 研究目的第16页
        4.1.2 被试选取第16页
        4.1.3 实验仪器和材料第16-17页
        4.1.4 实验程序第17页
        4.1.5 统计方法第17-18页
        4.1.6 结果第18-19页
        4.1.7 讨论第19页
    4.2 实验二:网络游戏玩家视觉加工中的执行控制——基于Flanker任务第19-25页
        4.2.1 研究目的第19页
        4.2.2 被试选取第19-20页
        4.2.3 实验仪器和材料第20页
        4.2.4 实验程序第20-21页
        4.2.5 统计方法第21-22页
        4.2.6 实验结果第22-24页
        4.2.7 讨论第24-25页
5 总结与展望第25-28页
    5.1 论文总讨论第25-27页
    5.2 论文结论第27页
    5.3 不足第27页
    5.4 未来展望第27-28页
参考文献第28-32页
附录第32-36页
攻读硕士期间发表的与学位论文有关的论文目录第36-37页
致谢第37-38页

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