基于Matlab与Maya的人体三维重建与虚拟试衣
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本文的研究思路 | 第11-12页 |
·论文的研究内容和结构安排 | 第12-15页 |
2 基于双目视觉的图像采集与摄像机标定 | 第15-25页 |
·双目视觉 | 第15-18页 |
·三角测量原理 | 第15-16页 |
·三大坐标系 | 第16-18页 |
·三维扫描仪 | 第18-23页 |
·三维扫描仪测量系统 | 第18页 |
·硬件平台 | 第18-20页 |
·软件平台 | 第20-21页 |
·标定板标定方法 | 第21-23页 |
·点云数据获取 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 点云预处理 | 第25-31页 |
·基于软件的预处理 | 第25-27页 |
·点云预处理界面 | 第25-26页 |
·预处理流程图 | 第26-27页 |
·点云数据精简 | 第27-29页 |
·点云精简的标准 | 第27-28页 |
·常用的点云精简算法 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
4 三维重建实现 | 第31-43页 |
·曲面拟合重建 | 第31-34页 |
·Bezier曲面拟合 | 第31-32页 |
·B样条曲面拟合 | 第32-34页 |
·网格重建 | 第34-35页 |
·零集法 | 第34页 |
·a-shape法 | 第34-35页 |
·Crust算法 | 第35页 |
·基本概念 | 第35-37页 |
·Voronoi图(域分割) | 第35-36页 |
·Delaunay三角剖分 | 第36-37页 |
·Crust算法实现 | 第37-38页 |
·极点 | 第37-38页 |
·中轴 | 第38页 |
·Crust算法实现步骤 | 第38页 |
·实验结果分析 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
5 基于Maya的虚拟试衣 | 第43-53页 |
·基于Maya的人模建立与骨架提取 | 第43-46页 |
·人模建立 | 第43-45页 |
·骨架提取 | 第45-46页 |
·虚拟试衣 | 第46-52页 |
·服装模型建立 | 第46-49页 |
·虚拟试衣动画 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
6 总结与展望 | 第53-55页 |
·全文总结 | 第53页 |
·展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |