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交互展览在博物馆公共教育中的意义及未来可能性研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
引言第12-19页
 1、选题缘起第12-13页
 2、研究的目的和意义第13-14页
 2、相关研究综述第14-17页
 4、问题预设第17页
 5、研究方法和资料收集第17-19页
第一章 “交互”在博物馆展览中的现状与应用第19-60页
 第一节 “交互”理论的产生及其发展第19-25页
  1,何为“交互”?第19-20页
  2,社会学意义上的互动理论第20-21页
  3,符号互动论第21-22页
  4,符号互动论的教育观第22-23页
  5,约翰·杜威的教育思想第23-24页
  6,卡罗尔人机交互的方法论认知原则第24-25页
 第二节 交互展览的定义、发展历程及其分类第25-54页
  1,交互展览的定义及发展历程第25-28页
  2,基于计算机数字技术的交互展览第28-54页
   2-1,计算机数字技术在博物馆展览中的应用及发展第28-29页
   2-2,基于计算机数字技术的交互展览的技术背景及原理第29-32页
   2-3,基于计算机数字技术的交互展览的类型第32-46页
   2-4,基于计算机数字技术的交互展览的其他类型第46-52页
   2-5,基于计算机数字技术的交互展览的特点第52-54页
    ⑴,以科技尤其是计算机数字技术为支撑第52页
    ⑵,强调交互性第52页
    ⑶,虚拟性突出第52页
    ⑷,多学科综合应用第52页
    ⑸,观念的多元化第52-53页
    ⑹,注重观众体验第53-54页
 第三节 交互展览与当代艺术和新媒体艺术系第54-60页
  1,新媒体艺术的概念及特点第56-58页
   1-1,什么是新媒体艺术第56页
   1-2,新媒体艺术的特点第56-58页
    ⑴,技术性第56页
    ⑵,交互性第56-57页
    ⑶,虚拟性第57页
    ⑷,综合性第57页
    ⑸,观念性第57-58页
    ⑹,注重体验性第58页
  2,交互展览与新媒体艺术的差异性第58-60页
   2-1,创作主体不同第58页
   2-2,观念不同第58页
   2-3,建构的意义不同第58-59页
   2-4,所处的环境和语境不同第59-60页
第二章 交互展览在博物馆公共教育中的意义和作用第60-71页
 第一节 公共教育越来越成为博物馆的核心工作之一第60-66页
  1,博物馆教育职能的发展第60-61页
  2,博物馆公共教育理念的发展第61-63页
  3,乔治 E 海因(George E Hein)的建构主义理论和艾琳胡珀—格林希尔(Eilean Hooper-Greenhill)的后博物馆概念第63-65页
  4,博物馆公共教育最终意义在于公民教育的达成和终身学习精神的实现第65-66页
 第二节 交互展览在博物馆公共教育中的意义第66-67页
  1,交互展览是一种恰当的博物馆公共教育形式第66页
  2,博物馆中的交互展览适应了当前社会娱乐化的趋势,真正做到寓教于乐第66-67页
  3,交互展览启动了观众的亲身经验,融入了观众的自我感知,实现了形式的满意与感性满足第67页
  4,交互展览是杜威教育思想、皮亚杰的实证研究以及维果斯基的社会情境学习理论在实践中的应用,是符合乔治 E 海因(George E Hein)的建构主义理论的一种教育和学习方法第67页
 第三节 交互展览对于观众认知的影响第67-71页
  1,皮亚杰和维果斯基认知角度的建构主义理论第67-68页
  2,认知神经科学的大脑结构第68页
  3,认知心理和记忆第68-69页
  4,记忆编码、储存与提取第69-70页
  5,记忆的建构性第70-71页
第三章 交互展览在博物馆展览和公共教育中的发展展望第71-85页
 第一节 目前博物馆交互展览存在的问题及对策第71-76页
  1,目前博物馆交互展览存在的问题第71-74页
   1-1,虽然博物馆的教育职能已经得到公认,但目前多数博物馆在理论研究和实践操作层面还未真正做到对展览教育职能的重视。第71页
   1-2,交互形式趋同化、交互内容同质化、交互手段简单化、交互技术空心化第71页
   1-3,基于数字技术的交互展览造成了观众与实物发生关系的情感缺失第71-72页
   1-4,缺少互动展览的量化标准和评价体系第72页
   1-5,交互展览的应用限制第72-73页
   1-6,对观众尤其是青少年群体的影响不确定性第73页
   1-7,实现与维护一个优秀的交互展览需要巨大的资金与智力成本第73-74页
   1-8,展览行业不规范,国家缺少专业性的指导机构和行业标准第74页
  2,如何解决博物馆交互展览存在的问题第74-76页
   2-1,不可为了交互而交互第74-75页
   2-2,博物馆展览是一种文化承载体第75页
   2-3,重视交互展览的教育功能,而不仅仅凸显其娱乐性第75页
   2-4,深入研究虚拟沉浸交互技术对青少年群体的认知及心理的影响第75-76页
   2-5,尽快制定国家层面的博物馆展陈项目和交互展览行业标准和规范体系第76页
 第二节 大数据以及云计算背景下的交互展览第76-79页
  1,大数据和云计算的基本概念第76-77页
  2,大数据和云计算对交互展览的影响第77-79页
   2-1,通过大数据和云计算,交互展览的传感和数据采集方式将产生巨大进步第77页
   2-2,移动互联终端与大数据和云计算的结合,使得交互展览已经不再受时间和空间的限制第77-78页
   2-3,交互展览将更具有针对性和个人定制性第78-79页
 第三节 如何围绕公共教育开发交互展览第79-80页
  1,围绕公共教育开发交互展览,要充分考虑现代人类的行为特点第79页
  2,教育为本,科技为用第79页
  3,在娱乐的过程中传播知识第79-80页
 第四节 在以电脑技术为基础的交互展览中如何保持和彰显人文因素与人文精神?第80-83页
  1,何谓人文?第80页
  2, 数字化时代的人文精神第80-81页
  3, 现阶段,再发达的人工智能也无法具备人的思想和人性力量第81-82页
  4, 科技的发展需要人文价值的陪伴第82页
  5, 博物馆终极价值在于对人类人文精神的保持与延续第82-83页
  6,人文关怀体现在为普通公众服务的博物馆宗旨中,更体现在对特定群体的关爱与平等上第83页
  7,人文关怀和人文精神是交互展览的可持续发展最终动力第83页
 第五节 博物馆交互展览与公共教育的未来发展趋势是否存在娱乐化、游戏化、趣味化、技术化倾向?第83-85页
结语第85-87页
参考文献第87-90页
网站参考第90-91页
附录第91页
致谢第91页

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