基于“气韵”的人物骨骼动画研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·课题的研究背景 | 第11-15页 |
·课题的研究问题及其意义 | 第15页 |
·课题的研究内容、思路与方法 | 第15-17页 |
2 “气韵”及其艺术形态 | 第17-24页 |
·“气韵”的哲学渊源 | 第17-18页 |
·“气韵”的涵义 | 第18-20页 |
·“气韵”的艺术形态 | 第20-24页 |
3 基于“气韵”的人物身体动画规律 | 第24-49页 |
·人物身体动画产生前提 | 第24-25页 |
·人物身体动画产生因素 | 第25-26页 |
·人物身体动画影响因素 | 第26-37页 |
·人物身体动画表达要素 | 第37-41页 |
·人物身体动画表达基本动作 | 第41-42页 |
·人物身体动画表达辅助动作 | 第42-45页 |
·人物身体动画表达技巧 | 第45-49页 |
4 基于“气韵”的人物身体原动画设计 | 第49-62页 |
·设计工具 | 第49-50页 |
·设计内容与形式 | 第50-51页 |
·设计原则 | 第51-53页 |
·设计步骤与方法 | 第53-56页 |
·设计案例 | 第56-62页 |
5 基于“气韵”的人物骨骼动画制作 | 第62-87页 |
·骨骼创建 | 第63-68页 |
·骨骼运动控制 | 第68-74页 |
·蒙皮 | 第74-75页 |
·皮肤权重调节 | 第75-81页 |
·动画制作 | 第81-87页 |
6 结论与展望 | 第87-89页 |
·基于“气韵”的人物身体动画规律 | 第87页 |
·基于“气韵”的人物身体原动画设计理论 | 第87页 |
·基于“气韵”的人物骨骼动画制作理论 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
读研期间的科研成果 | 第92-93页 |
致谢 | 第93页 |