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基于“气韵”的人物骨骼动画研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-17页
   ·课题的研究背景第11-15页
   ·课题的研究问题及其意义第15页
   ·课题的研究内容、思路与方法第15-17页
2 “气韵”及其艺术形态第17-24页
   ·“气韵”的哲学渊源第17-18页
   ·“气韵”的涵义第18-20页
   ·“气韵”的艺术形态第20-24页
3 基于“气韵”的人物身体动画规律第24-49页
   ·人物身体动画产生前提第24-25页
   ·人物身体动画产生因素第25-26页
   ·人物身体动画影响因素第26-37页
   ·人物身体动画表达要素第37-41页
   ·人物身体动画表达基本动作第41-42页
   ·人物身体动画表达辅助动作第42-45页
   ·人物身体动画表达技巧第45-49页
4 基于“气韵”的人物身体原动画设计第49-62页
   ·设计工具第49-50页
   ·设计内容与形式第50-51页
   ·设计原则第51-53页
   ·设计步骤与方法第53-56页
   ·设计案例第56-62页
5 基于“气韵”的人物骨骼动画制作第62-87页
   ·骨骼创建第63-68页
   ·骨骼运动控制第68-74页
   ·蒙皮第74-75页
   ·皮肤权重调节第75-81页
   ·动画制作第81-87页
6 结论与展望第87-89页
   ·基于“气韵”的人物身体动画规律第87页
   ·基于“气韵”的人物身体原动画设计理论第87页
   ·基于“气韵”的人物骨骼动画制作理论第87-89页
参考文献第89-92页
读研期间的科研成果第92-93页
致谢第93页

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