数据驱动的服装动画模拟
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景 | 第9-11页 |
| ·研究现状和研究方法 | 第11-12页 |
| ·本文工作 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-15页 |
| 第2章 人体骨骼模型 | 第15-28页 |
| ·引言 | 第15-16页 |
| ·相关工作 | 第16-18页 |
| ·三维人体建模技术 | 第16-17页 |
| ·三维人体骨架 | 第17-18页 |
| ·本文工作 | 第18-27页 |
| ·三维人体造型 | 第18-19页 |
| ·BVH运动数据解析 | 第19-21页 |
| ·人体骨架嵌入 | 第21-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 皮肤变形技术 | 第28-35页 |
| ·引言 | 第28页 |
| ·相关工作 | 第28-29页 |
| ·本文工作 | 第29-34页 |
| ·权重确定 | 第29-32页 |
| ·LBS蒙皮算法 | 第32-33页 |
| ·SBS蒙皮算法 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 布料仿真模拟 | 第35-47页 |
| ·引言 | 第35页 |
| ·相关工作 | 第35-38页 |
| ·服装建模 | 第35-36页 |
| ·基于物理的布料模拟 | 第36-38页 |
| ·碰撞的解决方案 | 第38页 |
| ·本文工作 | 第38-43页 |
| ·布料动画模拟技术 | 第38-42页 |
| ·包围盒层次结构 | 第42-43页 |
| ·实验结果 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第5章 总结和展望 | 第47-49页 |
| ·总结 | 第47页 |
| ·展望 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-53页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 作者简介 | 第55页 |