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大恒郦城小区虚拟现实场景漫游系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 引言第9-20页
   ·研究背景与意义第9-11页
   ·国内外发展现状第11-13页
   ·论文的研究内容第13-14页
   ·相关技术介绍第14-17页
     ·虚拟现实技术的定义及特点第14-15页
     ·虚拟现实技术的发展状态第15-16页
     ·虚拟现实技术的常用工具第16-17页
   ·虚拟场景漫游技术第17-19页
     ·基于虚拟漫游技术的几何图形第17页
     ·虚拟的基于图像的绘制技术第17-18页
     ·混合的虚拟漫游技术第18-19页
   ·论文的组织结构第19-20页
第二章 小区虚拟场景漫游系统的需求分析第20-25页
   ·系统实现技术需求第20-22页
     ·平面图像第20页
     ·三维模型第20-21页
     ·图形驱动第21-22页
   ·系统操作功能需求第22-24页
     ·显示列表第22-23页
     ·场景变换第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 小区虚拟场景漫游系统的设计第25-38页
   ·系统架构设计第25-32页
     ·小区室外平面设计第27-30页
     ·小区主要建筑外形设计第30-32页
   ·功能模块设计第32-37页
     ·小区模块第32-33页
     ·室内物品模块第33-34页
     ·地面模块第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 小区虚拟场景漫游系统的实现第38-68页
   ·建模的实现第38-55页
     ·大厦的实现第38-53页
     ·别墅的实现第53-55页
   ·小区漫游系统交互的实现第55-67页
     ·小区全局控制第55-58页
     ·小区漫游的方向控制第58-60页
     ·部分门窗的交互第60-61页
     ·椅子与茶壶、茶杯的交互第61-63页
     ·电风扇的交互第63-65页
     ·场景的切换第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 系统测试第68-71页
   ·实验环境第68-69页
   ·系统功能测试第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 总结与展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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