大恒郦城小区虚拟现实场景漫游系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-20页 |
·研究背景与意义 | 第9-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-13页 |
·论文的研究内容 | 第13-14页 |
·相关技术介绍 | 第14-17页 |
·虚拟现实技术的定义及特点 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术的发展状态 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术的常用工具 | 第16-17页 |
·虚拟场景漫游技术 | 第17-19页 |
·基于虚拟漫游技术的几何图形 | 第17页 |
·虚拟的基于图像的绘制技术 | 第17-18页 |
·混合的虚拟漫游技术 | 第18-19页 |
·论文的组织结构 | 第19-20页 |
第二章 小区虚拟场景漫游系统的需求分析 | 第20-25页 |
·系统实现技术需求 | 第20-22页 |
·平面图像 | 第20页 |
·三维模型 | 第20-21页 |
·图形驱动 | 第21-22页 |
·系统操作功能需求 | 第22-24页 |
·显示列表 | 第22-23页 |
·场景变换 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 小区虚拟场景漫游系统的设计 | 第25-38页 |
·系统架构设计 | 第25-32页 |
·小区室外平面设计 | 第27-30页 |
·小区主要建筑外形设计 | 第30-32页 |
·功能模块设计 | 第32-37页 |
·小区模块 | 第32-33页 |
·室内物品模块 | 第33-34页 |
·地面模块 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 小区虚拟场景漫游系统的实现 | 第38-68页 |
·建模的实现 | 第38-55页 |
·大厦的实现 | 第38-53页 |
·别墅的实现 | 第53-55页 |
·小区漫游系统交互的实现 | 第55-67页 |
·小区全局控制 | 第55-58页 |
·小区漫游的方向控制 | 第58-60页 |
·部分门窗的交互 | 第60-61页 |
·椅子与茶壶、茶杯的交互 | 第61-63页 |
·电风扇的交互 | 第63-65页 |
·场景的切换 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 系统测试 | 第68-71页 |
·实验环境 | 第68-69页 |
·系统功能测试 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |