Java 3D在数据场可视化与建模仿真中的应用研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·主要研究内容及意义 | 第17-18页 |
·本文结构安排 | 第18-19页 |
第二章 JAVA 3D 介绍及剖析 | 第19-32页 |
·场景图 | 第19-25页 |
·场景图介绍 | 第19-23页 |
·构造流程 | 第23-25页 |
·重要概念 | 第25页 |
·常用类与数据结构分析 | 第25-31页 |
·几何元体类 | 第27页 |
·几何元素类 | 第27-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 可视化基本方法研究 | 第32-44页 |
·数据流程 | 第32-33页 |
·MDTC | 第33-36页 |
·颜色模型 | 第34页 |
·方法分析及建模 | 第34-36页 |
·曲线生成算法 | 第36-37页 |
·曲面渲染算法 | 第37-42页 |
·基本图形绘制 | 第38页 |
·平面区域渲染 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第四章 近地空间数据场可视化 | 第44-71页 |
·地磁场 | 第44-58页 |
·地磁场模型简介 | 第44-45页 |
·地磁数据场多模式可视化 | 第45-58页 |
·高能粒子场 | 第58-65页 |
·通量模型简介 | 第58页 |
·粒子场多模式可视化 | 第58-65页 |
·数据预处理 | 第65-70页 |
·数据剔除 | 第66-67页 |
·数据缩放 | 第67-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 地形数据场建模与仿真 | 第71-91页 |
·数据场建模 | 第71-76页 |
·直线分形法 | 第71-74页 |
·中点位移法 | 第74-76页 |
·数据场仿真 | 第76-88页 |
·仿真算法设计 | 第76-82页 |
·结果分析 | 第82-88页 |
·平滑处理 | 第88-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
第六章 JAVA 3D 动态仿真 | 第91-101页 |
·控制交互 | 第93-97页 |
·鼠标交互 | 第93-95页 |
·键盘交互 | 第95-97页 |
·动画交互 | 第97-100页 |
·本章小结 | 第100-101页 |
第七章 总结与展望 | 第101-103页 |
·主要工作及贡献 | 第101-102页 |
·未来工作展望 | 第102-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
参考文献 | 第104-108页 |
攻读硕士期间研究成果 | 第108-109页 |