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Java 3D在数据场可视化与建模仿真中的应用研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
   ·主要研究内容及意义第17-18页
   ·本文结构安排第18-19页
第二章 JAVA 3D 介绍及剖析第19-32页
   ·场景图第19-25页
     ·场景图介绍第19-23页
     ·构造流程第23-25页
     ·重要概念第25页
   ·常用类与数据结构分析第25-31页
     ·几何元体类第27页
     ·几何元素类第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 可视化基本方法研究第32-44页
   ·数据流程第32-33页
   ·MDTC第33-36页
     ·颜色模型第34页
     ·方法分析及建模第34-36页
   ·曲线生成算法第36-37页
   ·曲面渲染算法第37-42页
     ·基本图形绘制第38页
     ·平面区域渲染第38-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 近地空间数据场可视化第44-71页
   ·地磁场第44-58页
     ·地磁场模型简介第44-45页
     ·地磁数据场多模式可视化第45-58页
   ·高能粒子场第58-65页
     ·通量模型简介第58页
     ·粒子场多模式可视化第58-65页
   ·数据预处理第65-70页
     ·数据剔除第66-67页
     ·数据缩放第67-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 地形数据场建模与仿真第71-91页
   ·数据场建模第71-76页
     ·直线分形法第71-74页
     ·中点位移法第74-76页
   ·数据场仿真第76-88页
     ·仿真算法设计第76-82页
     ·结果分析第82-88页
   ·平滑处理第88-90页
   ·本章小结第90-91页
第六章 JAVA 3D 动态仿真第91-101页
   ·控制交互第93-97页
     ·鼠标交互第93-95页
     ·键盘交互第95-97页
   ·动画交互第97-100页
   ·本章小结第100-101页
第七章 总结与展望第101-103页
   ·主要工作及贡献第101-102页
   ·未来工作展望第102-103页
致谢第103-104页
参考文献第104-108页
攻读硕士期间研究成果第108-109页

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