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基于Mstar手机平台的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·手机以及手机游戏的发展第11-15页
     ·手机终端技术发展趋势第11-12页
     ·手机与其它游戏载体的比较第12-13页
     ·手机游戏的分类第13-14页
     ·手机游戏的发展趋势第14-15页
   ·C 语言模拟面向对象的编程第15-16页
   ·论文的主要工作及安排第16-18页
     ·系统主要任务第16-17页
     ·工作安排第17-18页
第二章 Mstar 平台概览第18-32页
   ·Mstar 手机平台的历史第18-19页
   ·Mstar 平台特点及优势第19-21页
   ·Mstar 系统架构第21-31页
     ·EMMI 平台架构第21-23页
     ·App 设计概览第23-27页
     ·EMMI UI layout 概览第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 开发环境和设计方案第32-40页
   ·开发环境第32-38页
     ·XRG 工具第32-34页
     ·Visual Studio 2005 开发环境第34-35页
     ·Cygwin 开发环境第35-36页
     ·下载工具第36-37页
     ·代码浏览工具第37-38页
   ·设计方案第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 系统的设计与实现第40-73页
   ·资源的获取第40-41页
   ·图片资源的打包和读取第41-46页
     ·图片资源打包函数的设计第41-45页
     ·图片资源读取函数的设计第45-46页
   ·窗口动画系统第46-51页
     ·窗口 Handle 函数第47-48页
     ·窗口的创建第48-51页
     ·窗口的销毁第51页
   ·横屏窗口动画第51-59页
   ·声音采样播放系统的构建第59-67页
     ·WAV 文件格式分析第59-60页
     ·声音采样函数第60-64页
     ·声音播放系统第64-67页
   ·App 总体程序设计第67-71页
     ·回调函数第67-69页
     ·事件响应函数第69-71页
   ·将应用加入到系统中第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第五章 下载与调试第73-81页
   ·下载第73-74页
   ·调试第74-80页
     ·模拟器上的 Debug第74-76页
     ·手机上的 Debug第76-80页
   ·本章小结第80-81页
第六章 总结与展望第81-84页
   ·总结第81-82页
   ·展望第82-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-87页
附录第87-90页
攻读硕士期间取得的研究成果第90-91页

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