基于Mstar手机平台的应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·手机以及手机游戏的发展 | 第11-15页 |
·手机终端技术发展趋势 | 第11-12页 |
·手机与其它游戏载体的比较 | 第12-13页 |
·手机游戏的分类 | 第13-14页 |
·手机游戏的发展趋势 | 第14-15页 |
·C 语言模拟面向对象的编程 | 第15-16页 |
·论文的主要工作及安排 | 第16-18页 |
·系统主要任务 | 第16-17页 |
·工作安排 | 第17-18页 |
第二章 Mstar 平台概览 | 第18-32页 |
·Mstar 手机平台的历史 | 第18-19页 |
·Mstar 平台特点及优势 | 第19-21页 |
·Mstar 系统架构 | 第21-31页 |
·EMMI 平台架构 | 第21-23页 |
·App 设计概览 | 第23-27页 |
·EMMI UI layout 概览 | 第27-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 开发环境和设计方案 | 第32-40页 |
·开发环境 | 第32-38页 |
·XRG 工具 | 第32-34页 |
·Visual Studio 2005 开发环境 | 第34-35页 |
·Cygwin 开发环境 | 第35-36页 |
·下载工具 | 第36-37页 |
·代码浏览工具 | 第37-38页 |
·设计方案 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第40-73页 |
·资源的获取 | 第40-41页 |
·图片资源的打包和读取 | 第41-46页 |
·图片资源打包函数的设计 | 第41-45页 |
·图片资源读取函数的设计 | 第45-46页 |
·窗口动画系统 | 第46-51页 |
·窗口 Handle 函数 | 第47-48页 |
·窗口的创建 | 第48-51页 |
·窗口的销毁 | 第51页 |
·横屏窗口动画 | 第51-59页 |
·声音采样播放系统的构建 | 第59-67页 |
·WAV 文件格式分析 | 第59-60页 |
·声音采样函数 | 第60-64页 |
·声音播放系统 | 第64-67页 |
·App 总体程序设计 | 第67-71页 |
·回调函数 | 第67-69页 |
·事件响应函数 | 第69-71页 |
·将应用加入到系统中 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第五章 下载与调试 | 第73-81页 |
·下载 | 第73-74页 |
·调试 | 第74-80页 |
·模拟器上的 Debug | 第74-76页 |
·手机上的 Debug | 第76-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-84页 |
·总结 | 第81-82页 |
·展望 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
附录 | 第87-90页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第90-91页 |