同质化竞争下中国网络游戏的发展策略研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题的研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·课题的研究现状 | 第12页 |
| ·课题的理论依据 | 第12-15页 |
| ·产业周期理论 | 第12-15页 |
| ·弗洛伊德心理分析理论 | 第15页 |
| ·游戏情感化设计理论 | 第15页 |
| ·课题的研究内容 | 第15-17页 |
| 2 同质化背景下中国网络游戏的研究 | 第17-37页 |
| ·网络游戏的解读 | 第17-27页 |
| ·网络游戏的概念 | 第17页 |
| ·网络游戏的分类 | 第17-19页 |
| ·网络游戏的特征 | 第19-21页 |
| ·中国网络游戏的发展与现状 | 第21-27页 |
| ·中国网络游戏同质化的形成 | 第27-33页 |
| ·同质化的认知 | 第27页 |
| ·网络游戏同质化现象的概念 | 第27-28页 |
| ·从产品生命周期看网络游戏同质化发展历程 | 第28-33页 |
| ·中国网络游戏同质化的表现 | 第33-35页 |
| ·类型与内容 | 第33页 |
| ·审美情趣 | 第33-34页 |
| ·收费模式 | 第34页 |
| ·推广模式 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-37页 |
| 3 中国网络游戏形成同质化的成因 | 第37-43页 |
| ·商品经济发展奠定的基础 | 第37-38页 |
| ·工业化生产带来的模式 | 第37页 |
| ·经济属性造成的必然结果 | 第37-38页 |
| ·大众传播文化的功利性 | 第38-40页 |
| ·消费文化的包围 | 第38-39页 |
| ·对受众心理诉求满足的滞后性 | 第39-40页 |
| ·技术进步与资源扩展的条件 | 第40页 |
| ·创新能力的匮乏与创新保护机制的缺失 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 4 同质化对中国网络游戏发展的双重影响 | 第43-49页 |
| ·正面影响 | 第43-45页 |
| ·一定程度上有利于文化传播 | 第43-44页 |
| ·一定程度上打破一家独大的格局 | 第44-45页 |
| ·对技术的改进和学习 | 第45页 |
| ·负面影响 | 第45-47页 |
| ·降低受众的选择性和积极性 | 第45页 |
| ·减少企业的竞争力和生命力 | 第45-46页 |
| ·造成产业结构失衡,资源浪费 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 5 对同质化现象影响下网络游戏发展的思考 | 第49-63页 |
| ·如何客观认识同质化现象 | 第49页 |
| ·如何实现扬长避短的发展道路 | 第49-59页 |
| ·坚持本土化原创策略 | 第49-51页 |
| ·采取细分市场错位竞争 | 第51-57页 |
| ·促进技术合作研发 | 第57-58页 |
| ·培养产品创新意识 | 第58-59页 |
| ·对中国网络游戏发展趋势的展望 | 第59-61页 |
| ·多元化 | 第59-60页 |
| ·媒体化 | 第60页 |
| ·国际化 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 6 结语 | 第63-65页 |
| ·主要研究工作 | 第63页 |
| ·不足之处 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第69-70页 |