| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| ·研究背景和选题意义 | 第9-10页 |
| ·主要研究工作 | 第10页 |
| ·论文的结构安排 | 第10-12页 |
| 第二章 移动无线电信号传播 | 第12-20页 |
| ·大尺度衰落 | 第12-16页 |
| ·自由空间传播扩散 | 第12-13页 |
| ·反射 | 第13-14页 |
| ·绕射 | 第14-15页 |
| ·散射 | 第15-16页 |
| ·小尺度衰落和多径效应 | 第16-19页 |
| ·多径衰落的冲激响应 | 第16-17页 |
| ·多径衰落的信道参数 | 第17-18页 |
| ·小尺度衰落类型 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 射线跟踪信道建模 | 第20-34页 |
| ·确定性信道模型 | 第20-21页 |
| ·时域有限差分法(FDTD) | 第20页 |
| ·射线跟踪法 | 第20-21页 |
| ·射线跟踪基本原理 | 第21-30页 |
| ·射线跟踪的基础 | 第21-22页 |
| ·单条射线的跟踪与计算 | 第22-26页 |
| ·射线跟踪的常用方法 | 第26-30页 |
| ·射线跟踪加速算法 | 第30-33页 |
| ·射线跟踪算法难点分析 | 第30-31页 |
| ·BSP法 | 第31-32页 |
| ·AZB法 | 第32页 |
| ·SVP法 | 第32页 |
| ·四面体法 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 基于Delaunay的场景四面体化算法研究 | 第34-59页 |
| ·当前剖分算法 | 第34-37页 |
| ·推进波前法 | 第34-35页 |
| ·八叉树法 | 第35-36页 |
| ·Delaunay法 | 第36-37页 |
| ·场景获取及其信息补全 | 第37-45页 |
| ·场景数据的存储层次结构 | 第37-39页 |
| ·点与多边形的位置关系判断 | 第39-41页 |
| ·多面体面的法向量方向系判断 | 第41-44页 |
| ·场景中物体材质的判断 | 第44-45页 |
| ·改进Delaunay场景剖分算法 | 第45-52页 |
| ·逐点插入法 | 第45-49页 |
| ·边恢复算法 | 第49-50页 |
| ·面恢复算法 | 第50-52页 |
| ·Delaunay改进算法难点及其处理 | 第52-53页 |
| ·点与多边形位置关系判断不准确 | 第53页 |
| ·狭长四面体及其处理方案 | 第53页 |
| ·仿真结果及分析 | 第53-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 基于四面体结构的射线跟踪关键算法研究 | 第59-67页 |
| ·发射源位置设定 | 第59-61页 |
| ·射线跟踪直射算法 | 第61-63页 |
| ·射线跟踪反射算法 | 第63-64页 |
| ·仿真结果及分析 | 第64-66页 |
| ·直射 | 第65页 |
| ·直射+反射 | 第65-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第六章 结束语 | 第67-69页 |
| ·论文工作总结 | 第67-68页 |
| ·进一步技术展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第72页 |