中外动画画面分镜头设计对比研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
1 绪论 | 第6-10页 |
·课题研究的背景 | 第6-7页 |
·本课题研究主题范围内国内外研究现状及发展动态 | 第7-8页 |
·课题的研究目的及意义 | 第8-9页 |
·课题的研究内容与方法 | 第9-10页 |
2 影响中外动画画面分镜头设计要素的分析研究 | 第10-21页 |
·动画画面分镜头的概念 | 第10-11页 |
·基于动画技术发展下的分析研究 | 第11-16页 |
·中外动画制作技术发展概况 | 第11-13页 |
·中外画面分镜头技术发展概况 | 第13-14页 |
·中外动画镜头语言技术特点 | 第14-16页 |
·基于中外传统民族艺术文化特点下的分析研究 | 第16-20页 |
·中外绘画艺术特点 | 第16-19页 |
·中外戏剧艺术特点 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 不同历史时期中外动画画面分镜头设计的对比分析 | 第21-42页 |
·二十世纪初期至二十世纪 20 年代 | 第21-22页 |
·中外动画发展初期概况 | 第21页 |
·中外实验性动画镜头特点 | 第21-22页 |
·二十世纪 30 年代至 50 年代 | 第22-31页 |
·同元素的中、日动画比较 | 第22-25页 |
·中、美首部动画长片的比较 | 第25-31页 |
·二十世纪 60 年代至 80 年代 | 第31-39页 |
·中、英偶动画短片比较 | 第31-34页 |
·中、俄艺术短片比较 | 第34-37页 |
·中、日、美打斗镜头处理比较 | 第37-39页 |
·二十世纪 90 年代至今 | 第39-41页 |
·中、日二维动画电影比较 | 第39-40页 |
·中、美三维动画电影比较 | 第40-41页 |
·中、法二维动画电影比较 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 画面分镜头设计在动画制作中的应用研究 | 第42-59页 |
·画面分镜设计的前期制作 | 第42-46页 |
·文字分镜 | 第42-43页 |
·角色及场景 | 第43-46页 |
·机位设定对画面分镜的作用 | 第46-52页 |
·角色表演在画面分镜中的重要性 | 第52-53页 |
·角色调度 | 第52-53页 |
·角色中的 POS | 第53页 |
·镜头中的时间控制 | 第53-55页 |
·角色动作 | 第53-54页 |
·对白 | 第54页 |
·停格 | 第54-55页 |
·特殊镜头在动画中的运用 | 第55-56页 |
·镜头衔接的规律 | 第56-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
5 结论 | 第59-62页 |
·主要结论 | 第59-61页 |
·有待于进一步研究的问题 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
附录 | 第64-68页 |
攻读学位期间发表文章 | 第68-70页 |