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基于J2ME的手机常识测试系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 概述第10-19页
   ·选课背景第10-11页
   ·发展现状第11-16页
     ·国内发展现状第11-13页
     ·国外发展现状第13-16页
   ·本人工作第16-17页
   ·论文组织结构第17-19页
第二章 相关理论与技术第19-34页
   ·J2ME平台优点第19-21页
   ·JAVA分类第21-23页
   ·手机操作系统介绍第23-25页
     ·Symbian第23页
     ·Linux第23页
     ·Windows CE操作系统第23-24页
     ·Palm OS操作系统第24页
     ·安卓操作系统第24-25页
   ·手机游戏概述第25-27页
   ·手机游戏开发相关技术第27-31页
   ·CLDC和MIDP第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 系统需求分析第34-39页
   ·教育手机游戏第34-35页
   ·“常识测试”手机游戏特点第35-36页
   ·“常识测试”手机游戏客户端功能模块第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 “常识测试”手机游戏设计第39-48页
   ·手机教育总体设计第39-43页
   ·游戏详细设计第43-47页
     ·游戏规则详细设计第43页
     ·游戏过程详细设计第43-44页
     ·游戏题目分类和管理详细设计第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 系统实现第48-65页
   ·手机游戏场景调度第48-50页
   ·游戏展示层实现第50-57页
     ·手机游戏注册登录第50-52页
     ·答题场景流程第52-55页
     ·答题原理第55-57页
   ·游戏功能编码实现第57-60页
   ·游戏通信层实现第60-64页
     ·通信协议及协议封装解析第61-62页
     ·SMS通信第62-63页
     ·GPRS通信第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 系统测试第65-74页
   ·系统测试第65-66页
   ·测试环境第66-67页
   ·功能测试第67-68页
   ·游戏界面演示第68-73页
   ·本章小结第73-74页
第七章 总结和展望第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-78页

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