基于J2ME的手机常识测试系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 概述 | 第10-19页 |
·选课背景 | 第10-11页 |
·发展现状 | 第11-16页 |
·国内发展现状 | 第11-13页 |
·国外发展现状 | 第13-16页 |
·本人工作 | 第16-17页 |
·论文组织结构 | 第17-19页 |
第二章 相关理论与技术 | 第19-34页 |
·J2ME平台优点 | 第19-21页 |
·JAVA分类 | 第21-23页 |
·手机操作系统介绍 | 第23-25页 |
·Symbian | 第23页 |
·Linux | 第23页 |
·Windows CE操作系统 | 第23-24页 |
·Palm OS操作系统 | 第24页 |
·安卓操作系统 | 第24-25页 |
·手机游戏概述 | 第25-27页 |
·手机游戏开发相关技术 | 第27-31页 |
·CLDC和MIDP | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 系统需求分析 | 第34-39页 |
·教育手机游戏 | 第34-35页 |
·“常识测试”手机游戏特点 | 第35-36页 |
·“常识测试”手机游戏客户端功能模块 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第四章 “常识测试”手机游戏设计 | 第39-48页 |
·手机教育总体设计 | 第39-43页 |
·游戏详细设计 | 第43-47页 |
·游戏规则详细设计 | 第43页 |
·游戏过程详细设计 | 第43-44页 |
·游戏题目分类和管理详细设计 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 系统实现 | 第48-65页 |
·手机游戏场景调度 | 第48-50页 |
·游戏展示层实现 | 第50-57页 |
·手机游戏注册登录 | 第50-52页 |
·答题场景流程 | 第52-55页 |
·答题原理 | 第55-57页 |
·游戏功能编码实现 | 第57-60页 |
·游戏通信层实现 | 第60-64页 |
·通信协议及协议封装解析 | 第61-62页 |
·SMS通信 | 第62-63页 |
·GPRS通信 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 系统测试 | 第65-74页 |
·系统测试 | 第65-66页 |
·测试环境 | 第66-67页 |
·功能测试 | 第67-68页 |
·游戏界面演示 | 第68-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第七章 总结和展望 | 第74-76页 |
·总结 | 第74页 |
·展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |