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对α-β剪枝算法的性能改进研究

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 引言第9-11页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·课题的主要工作及章节安排第10-11页
第2章 α-β 剪枝算法及其优化原理第11-27页
   ·α-β 剪枝算法第11-22页
     ·博弈论第11-14页
     ·极大极小值算法第14-18页
     ·α-β 剪枝算法第18-22页
   ·已有的α-β剪枝算法优化方式第22-25页
     ·编程方面的优化第22-23页
     ·历史启发第23页
     ·杀手启发第23页
     ·空着搜索第23页
     ·置换表法第23-24页
     ·迭代加深第24-25页
     ·negscout 算法第25页
     ·其他优化算法第25页
   ·本文所使用的α-β剪枝算法优化方式第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 如何利用机器学习算法实现对节点排序第27-30页
   ·训练样例的特征项的选择第27页
   ·训练样例的获取第27-28页
   ·模型选择第28页
   ·过度拟合与欠拟合第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 用于辅助α-β剪枝算法的学习系统的实现第30-56页
   ·井字棋的实现第30-35页
     ·状态表示第30页
     ·确定目标状态第30-31页
     ·静态评估函数第31-32页
     ·候选走法产生第32-35页
   ·训练样例的特征项的选择第35-36页
   ·训练样例的获取第36-39页
   ·模型选择第39-51页
     ·BP 神经元第39-41页
     ·BP 网络第41-44页
     ·BP 神经网络的设计与实现第44-50页
     ·结果分析第50-51页
   ·结合神经网络的井字棋游戏设计第51-55页
     ·网络的初始化第51页
     ·用于排序的神经网络第51-54页
     ·结果分析第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·展望第56-58页
参考文献第58-60页
附录1 经过改进的泛化函数代码第60-63页
附录2 用于训练的 BP 神经网络代码第63-66页
附录3 用于辅助剪枝的 BP 神经网络的初始化代码第66-71页
附录4 BP 神经网络与主函数结合的代码第71-74页
附录5 训练完成后的 BP 神经网络权矩阵第74-80页
致谢第80页

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