基于增强现实的实时交互技术研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外发展动态及应用 | 第10-15页 |
·论文主要工作及安排 | 第15-17页 |
第二章 增强现实关键技术介绍 | 第17-33页 |
·三维注册技术 | 第17-29页 |
·摄像机标定技术 | 第17-25页 |
·增强现实跟踪注册技术 | 第25-29页 |
·基于传感器的跟踪技术 | 第26页 |
·基于计算机视觉的跟踪技术 | 第26-29页 |
·虚实融合技术 | 第29-30页 |
·人机交互技术 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于自然特征点的三维跟踪注册 | 第33-52页 |
·特征点检测 | 第34-40页 |
·积分图像 | 第34-35页 |
·构建尺度空间 | 第35-36页 |
·Fast-Hessian 检测 | 第36-38页 |
·特征点描述符 | 第38-40页 |
·特征点匹配与提纯 | 第40-41页 |
·特征点匹配 | 第40页 |
·特征点提纯 | 第40-41页 |
·图像预处理 | 第41-43页 |
·SURF 检测试验结果与分析 | 第43-45页 |
·Lucas-kanade 光流算法 | 第45-47页 |
·基于增强现实系统的自然特征点查找改进 | 第47-49页 |
·改进的特征点查找方法 | 第47-48页 |
·实验结果与分析 | 第48-49页 |
·跟踪注册结果与分析 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于深度图的人体姿势识别 | 第52-64页 |
·机器学习介绍 | 第52-53页 |
·机器学习 | 第52-53页 |
·随机决策森林 | 第53页 |
·背景分割和人体轮廓提取 | 第53-55页 |
·三维骨骼关节点的建立方法 | 第55-59页 |
·身体部位标记 | 第55-56页 |
·骨骼位置确定 | 第56-59页 |
·身体部位推理 | 第56-58页 |
·生成骨骼位置 | 第58-59页 |
·获取全身骨骼信息 | 第59-61页 |
·OpenNI | 第59-60页 |
·获取骨骼关节点 | 第60-61页 |
·手势语义定义 | 第61-63页 |
·有限状态机模型 | 第61页 |
·手势语义映射 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 金沙博物馆增强现实系统 | 第64-74页 |
·系统平台工具 | 第64-65页 |
·系统架构 | 第65-67页 |
·增强现实系统模块实现 | 第67-69页 |
·基于自然特征点的跟踪注册模块 | 第67-68页 |
·基于人体骨骼识别的手势交互模块 | 第68-69页 |
·系统实现结果与分析 | 第69-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
·全文总结 | 第74页 |
·工作展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第81-82页 |