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三维模型的中国水墨风格化实时绘制技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景与课题来源第9-10页
     ·研究背景第9-10页
     ·课题来源第10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·轮廓线的检测算法第10-12页
     ·轮廓线的风格化绘制第12页
     ·内部着色处理第12页
     ·3D 水墨渲染的研究第12-13页
   ·本文创新点第13页
   ·论文组织第13-14页
第二章 相关技术第14-24页
   ·引言第14页
   ·可编程 GPU 的渲染管线第14-16页
     ·顶点着色器第15页
     ·像素着色器第15页
     ·着色语言第15-16页
   ·基于图像的绘制技术第16-22页
     ·图像处理技术第17-21页
       ·边缘检测技术第18-19页
       ·膨胀和腐蚀第19-20页
       ·高斯模糊第20-21页
     ·后处理技术第21-22页
   ·基于像素着色器的纹理采样技术第22-23页
     ·纹理与纹理映射第22页
     ·纹理过滤第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 需求分析第24-29页
   ·引言第24页
   ·项目需求第24-26页
     ·Sim3D_Frame 系统概述第24页
     ·Sim3D_Frame 的功能需求第24-26页
       ·编辑器 MainFrame 的功能第25页
       ·子功能插件的功能需求第25-26页
   ·PLUGINCOMPOSITOR 需求分析第26-28页
     ·功能需求第26-27页
     ·界面需求第27页
     ·用例图第27-28页
   ·水墨效果合成器需求分析第28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 概要设计第29-37页
   ·引言第29页
   ·SIM3D_FRAME 系统设计第29-31页
     ·系统框架设计第29-30页
     ·系统流程设计第30-31页
   ·PLUGINCOMPOSITOR 设计第31-34页
     ·PluginCompositor 框架设计第32-33页
     ·PluginCompositor 的流程设计第33-34页
   ·水墨效果合成器的设计第34-36页
     ·水墨画艺术风格特征第34-35页
     ·水墨效果合成器框架设计第35页
     ·水墨效果合成器流程设计第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 详细设计与实现第37-60页
   ·引言第37页
   ·SIM3D_FRAME 编辑器的实现第37页
   ·PLUGINCOMPOSITOR 及特效的实现第37-44页
     ·PluginCompositor 的实现第37-42页
     ·特效的实现第42-44页
   ·可编程水墨渲染效果的实现第44-56页
     ·水墨画风格绘制的实现第44-52页
       ·特征线的绘制第45-47页
       ·轮廓线处理第47-49页
       ·内部着色效果第49-51页
       ·模糊处理第51-52页
     ·水墨风格着色器第52-55页
     ·水墨画艺术风格的实现第55-56页
       ·十八描第55页
       ·白描第55-56页
       ·双勾第56页
       ·没骨及泼墨第56页
   ·水墨效果合成器的实现第56-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 系统测试第60-68页
   ·引言第60页
   ·编辑器测试第60-63页
   ·PLUGINCOMPOSITOR 插件测试第63-65页
   ·水墨效果合成器的测试第65-67页
   ·本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-70页
   ·工作总结第68-69页
   ·进一步研究第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
攻硕期间取得的研究成果第74-75页

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