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基于粒子系统的自然景物模拟及与环境交互的研究与应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8页
   ·课题背景第8页
   ·国内外研究概况第8-12页
     ·自然景物主要方法第8-11页
     ·基于粒子系统的火焰模拟第11页
     ·基于粒子系统的烟雾模拟第11-12页
   ·研究目的与意义第12页
   ·本文的主要工作第12-13页
   ·论文章节安排第13-14页
第二章 相关理论基础与技术第14-24页
   ·粒子系统理论第14-19页
     ·粒子系统的产生第14-15页
     ·粒子系统的基本思想第15页
     ·粒子系统的基本模型第15-18页
     ·粒子系统的特点第18-19页
   ·虚拟现实技术第19-20页
   ·真实感图形学第20-21页
   ·OpenGL第21-22页
   ·GLSL第22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 粒子系统的设计与实现第24-49页
   ·粒子系统需求分析第24-26页
   ·粒子系统结构设计第26-27页
   ·粒子系统抽象接口设计第27-29页
   ·具体模块分解第29-42页
     ·粒子系统模块第29页
     ·发射器模块第29-31页
     ·层结构第31-36页
     ·粒子数据结构及物理运动计算过程第36-39页
     ·渲染设备的接口设计第39-40页
     ·粒子系统的内存管理第40-42页
   ·系统更新流程第42-43页
   ·粒子系统的配置文件第43-47页
   ·与传统粒子系统的区别第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 基于粒子系统的火焰模拟第49-64页
   ·火焰模拟第49-51页
     ·参数设置第49页
     ·实验结果第49-51页
   ·火焰与环境的交互第51-62页
     ·固定管线 VS 可编程管线第51-52页
     ·光照的基本原理第52-58页
     ·照明实现第58-62页
     ·实验结果第62页
   ·本章小结第62-64页
第五章 基于粒子系统的烟雾模拟第64-71页
   ·烟雾模拟第64-65页
     ·参数设置第64页
     ·实验结果第64-65页
   ·烟雾与环境的交互第65-69页
     ·简单阴影原理第65-66页
     ·阴影投影算法第66-68页
     ·投影实现第68-69页
     ·实验结果第69页
   ·本章小结第69-71页
第六章 结论与展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页

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