基于粒子系统的自然景物模拟及与环境交互的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8页 |
·课题背景 | 第8页 |
·国内外研究概况 | 第8-12页 |
·自然景物主要方法 | 第8-11页 |
·基于粒子系统的火焰模拟 | 第11页 |
·基于粒子系统的烟雾模拟 | 第11-12页 |
·研究目的与意义 | 第12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
·论文章节安排 | 第13-14页 |
第二章 相关理论基础与技术 | 第14-24页 |
·粒子系统理论 | 第14-19页 |
·粒子系统的产生 | 第14-15页 |
·粒子系统的基本思想 | 第15页 |
·粒子系统的基本模型 | 第15-18页 |
·粒子系统的特点 | 第18-19页 |
·虚拟现实技术 | 第19-20页 |
·真实感图形学 | 第20-21页 |
·OpenGL | 第21-22页 |
·GLSL | 第22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 粒子系统的设计与实现 | 第24-49页 |
·粒子系统需求分析 | 第24-26页 |
·粒子系统结构设计 | 第26-27页 |
·粒子系统抽象接口设计 | 第27-29页 |
·具体模块分解 | 第29-42页 |
·粒子系统模块 | 第29页 |
·发射器模块 | 第29-31页 |
·层结构 | 第31-36页 |
·粒子数据结构及物理运动计算过程 | 第36-39页 |
·渲染设备的接口设计 | 第39-40页 |
·粒子系统的内存管理 | 第40-42页 |
·系统更新流程 | 第42-43页 |
·粒子系统的配置文件 | 第43-47页 |
·与传统粒子系统的区别 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 基于粒子系统的火焰模拟 | 第49-64页 |
·火焰模拟 | 第49-51页 |
·参数设置 | 第49页 |
·实验结果 | 第49-51页 |
·火焰与环境的交互 | 第51-62页 |
·固定管线 VS 可编程管线 | 第51-52页 |
·光照的基本原理 | 第52-58页 |
·照明实现 | 第58-62页 |
·实验结果 | 第62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第五章 基于粒子系统的烟雾模拟 | 第64-71页 |
·烟雾模拟 | 第64-65页 |
·参数设置 | 第64页 |
·实验结果 | 第64-65页 |
·烟雾与环境的交互 | 第65-69页 |
·简单阴影原理 | 第65-66页 |
·阴影投影算法 | 第66-68页 |
·投影实现 | 第68-69页 |
·实验结果 | 第69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
第六章 结论与展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |