TAC-SCM计算机博弈系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·TAC-SCM | 第12-17页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-14页 |
·TAC-SCM 游戏规则 | 第14-16页 |
·游戏的特点 | 第16-17页 |
·游戏的关键点 | 第17页 |
·WEKA简介 | 第17页 |
·本文主要工作和结构 | 第17-19页 |
第二章 销售模块的设计 | 第19-43页 |
·销售模块的研究现状 | 第19-24页 |
·Textac | 第19-20页 |
·SouthamptonSCM | 第20-21页 |
·Botticelli | 第21页 |
·HarTAC-03 | 第21页 |
·PackaTAC-03 | 第21-22页 |
·Cmieux | 第22页 |
·Socrates | 第22-23页 |
·Red Agent 03 | 第23页 |
·Mertacor05 | 第23-24页 |
·销售模块的设计 | 第24-26页 |
·模块的约束条件和环境 | 第24-25页 |
·订单产品与数量的确定 | 第25页 |
·订单价格的设定 | 第25-26页 |
·两种销售价格设定方法的设计 | 第26-38页 |
·针对最高价格定价的方法 | 第27页 |
·基于贝叶斯网络方法 | 第27-29页 |
·贝叶斯网络预测中价格因素值的确定 | 第29-38页 |
·各种价格设定方案的实验分析和比较 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第三章 采购模块的设计 | 第43-69页 |
·采购模块的研究现状 | 第43-46页 |
·Textac | 第43-44页 |
·SouthamptonSCM | 第44页 |
·Botticelli | 第44页 |
·HarTAC-03 | 第44-45页 |
·PackaTAC-03 | 第45页 |
·Cmieux | 第45页 |
·Socrates | 第45-46页 |
·Red Agent 03 | 第46页 |
·Mertacor 05 | 第46页 |
·采购模块的设计 | 第46-50页 |
·模块的约束条件和环境 | 第47-48页 |
·原材料类型和数量的确定 | 第48页 |
·采购价格的设定 | 第48-49页 |
·期限值的确定 | 第49-50页 |
·设定价格的实验比较与分析 | 第50-54页 |
·设定期限的实验比较与分析 | 第54-64页 |
·不销售急缺产品时定期采购与非定期采购的比较 | 第54-58页 |
·高价销售急缺产品时定期采购与非定期采购的比较 | 第58-61页 |
·以上实验中优胜者的比较 | 第61-64页 |
·库存充足时低价低量短期采购的实验比较与分析 | 第64-67页 |
·低价低量短期采购决策的介绍 | 第64页 |
·实验比较与分析 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
第四章 生产和运输模块的建立 | 第69-74页 |
·生产和运输模块的研究现状 | 第69-72页 |
·Textac | 第69页 |
·SouthamptonSCM | 第69-70页 |
·Botticelli | 第70页 |
·HarTAC-03 | 第70页 |
·PackaTAC-03 | 第70页 |
·Cmieux | 第70-71页 |
·Socrates | 第71页 |
·Red Agent 03 | 第71页 |
·Mertacor 05 | 第71-72页 |
·模块的目的与制约因素 | 第72页 |
·模块的设计方法 | 第72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
第五章 NUAAGENT 系统实现和实验 | 第74-79页 |
·系统中模块的协调和整合 | 第74-75页 |
·游戏的开局 | 第74-75页 |
·游戏的残局 | 第75页 |
·与其他AGENT的比较 | 第75-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第六章 总结和展望 | 第79-81页 |
·总结 | 第79-80页 |
·工作的展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第87页 |