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中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
1 绪论第9-16页
   ·新兴三维动画的崛起第9-12页
   ·问题的缘起、研究目的及其意义第12-13页
   ·文献综述第13-14页
   ·研究方法第14页
   ·本文结构第14-16页
2 中国武侠三维动画角色设定第16-44页
   ·角色设定的意义第16-20页
   ·以文化背景为基础的动画角色第20-28页
     ·中国武侠动画角色第22-25页
     ·中国武侠角色的独特性第25-28页
   ·三维技术中国武侠动画角色造型第28-42页
     ·三维动画角色造型思维比传统二维具有特殊性第29-31页
     ·中国武侠动画角色的写实风格与写意风格第31-39页
     ·中国武侠动画角色道具第39-42页
   ·本章小结第42-44页
3 中国武侠三维动画角色动作第44-58页
   ·现代三维动画角色动作第44-50页
     ·现代三维动画角色动作的关键时间与空间第46-48页
     ·现代三维动画角色的表情第48-50页
   ·极具个性的小动作是动画角色的亮点第50-52页
   ·结合中国武侠文化的三维动画角色动作第52-56页
     ·中国武侠动作的意境与叙事性第53-54页
     ·武侠门派功夫动作特点应用第54-56页
   ·本章小结第56-58页
4 结论与展望第58-62页
   ·结论第58-59页
   ·本文主要创新之处第59-60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-64页
附录第64-65页
致谢第65-66页

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