中国武侠题材三维动画角色与动作设定研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·新兴三维动画的崛起 | 第9-12页 |
| ·问题的缘起、研究目的及其意义 | 第12-13页 |
| ·文献综述 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14页 |
| ·本文结构 | 第14-16页 |
| 2 中国武侠三维动画角色设定 | 第16-44页 |
| ·角色设定的意义 | 第16-20页 |
| ·以文化背景为基础的动画角色 | 第20-28页 |
| ·中国武侠动画角色 | 第22-25页 |
| ·中国武侠角色的独特性 | 第25-28页 |
| ·三维技术中国武侠动画角色造型 | 第28-42页 |
| ·三维动画角色造型思维比传统二维具有特殊性 | 第29-31页 |
| ·中国武侠动画角色的写实风格与写意风格 | 第31-39页 |
| ·中国武侠动画角色道具 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 3 中国武侠三维动画角色动作 | 第44-58页 |
| ·现代三维动画角色动作 | 第44-50页 |
| ·现代三维动画角色动作的关键时间与空间 | 第46-48页 |
| ·现代三维动画角色的表情 | 第48-50页 |
| ·极具个性的小动作是动画角色的亮点 | 第50-52页 |
| ·结合中国武侠文化的三维动画角色动作 | 第52-56页 |
| ·中国武侠动作的意境与叙事性 | 第53-54页 |
| ·武侠门派功夫动作特点应用 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 4 结论与展望 | 第58-62页 |
| ·结论 | 第58-59页 |
| ·本文主要创新之处 | 第59-60页 |
| ·展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 附录 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |