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基于Kano分析技术的手机游戏概念设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-12页
     ·国内外手机游戏发展概况第9-10页
     ·手机游戏产品设计现状第10-11页
     ·研究导火线第11-12页
   ·论文概括及研究方法第12-17页
     ·研究对象第12-13页
     ·论文目标第13页
     ·论文框架第13-16页
     ·研究方法第16-17页
第2章 基本理论研究第17-36页
   ·产品及产品设计第17-20页
     ·产品定义第17-18页
     ·产品设计过程第18-19页
     ·产品设计发展过程第19-20页
   ·产品概念设计及过程第20-24页
     ·产品概念设计内涵第20-21页
     ·产品概念设计的意义第21-22页
     ·产品概念设计过程第22-24页
   ·电信产品概念设计的研究第24-27页
     ·电信产品定义第24-25页
     ·电信产品设计过程第25-26页
     ·电信产品概念设计现状第26-27页
   ·Kano分析技术的研究第27-33页
     ·马斯洛和赫兹伯格的理论第27-28页
     ·Kano分析技术定义第28-29页
     ·Kano分析技术实现方式第29-32页
     ·Kano分析技术应用范围第32-33页
   ·消费者细分理论第33-36页
     ·消费者细分定义第33页
     ·消费者细分的意义第33-34页
     ·消费者细分指标体系第34-36页
第3章 国内手机游戏发展研究第36-48页
   ·手机游戏定义第36-37页
     ·游戏定义第36页
     ·手机游戏定义第36页
     ·手机网络游戏定义第36-37页
   ·手机游戏分类第37-41页
     ·按照支持的内容分类第37-39页
     ·按照是否联网分类第39页
     ·按照游戏内容分类第39-41页
   ·国内手机游戏发展现状第41-44页
     ·手机游戏发展规模第41-42页
     ·手机游戏产业现状第42-44页
   ·国内手机网游的发展现状第44-48页
     ·手机网游发展现状第44-45页
     ·发展弊端分析第45-48页
第4章 基于Kano分析技术的手机游戏产品概念设计第48-71页
   ·基于Kano分析技术的概念设计过程第48-50页
     ·一般概念设计过程流程第48-49页
     ·基于Kano分析技术的概念设计过程第49-50页
   ·手机游戏市场定位第50-56页
     ·市场细分方式说明第50页
     ·细分市场问卷第50-55页
     ·细分市场确定第55-56页
   ·细分市场Kano调研第56-65页
     ·Kano分析指标体系第56-58页
     ·Kano问卷的设计第58-65页
   ·细分领域概念形成第65-68页
     ·Kano数据样本处理说明第65-66页
     ·数据统计方式第66-67页
     ·产品概念属性确定第67-68页
   ·手机游戏概念修正因素参考第68-71页
     ·手机性能第69页
     ·运营模式第69-70页
     ·指标体系第70-71页
第5章 国内手机游戏产业链及运营策略第71-82页
   ·手机游戏产业价值分析第71-73页
     ·手机游戏产业链分析第71-72页
     ·产业价值分析第72-73页
   ·手机游戏现有模式分析第73-78页
     ·GAME-V平台第74页
     ·移动百宝箱模式第74-77页
     ·百宝箱业务发展的建议第77-78页
   ·手机网游发展建议第78-82页
     ·手机网游SWOT分析第78-80页
     ·手机网游发展建议第80-82页
第6章 结论第82-85页
   ·论文的创新点第82-83页
   ·论文的不足第83-85页
致谢辞第85-86页
攻读学位期间发表的学术论文目录第86-87页
参考文献第87页

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