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蒙皮骨骼的碰撞检测技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1 绪论第10-14页
   ·本文研究的意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本论文所做的主要工作第12页
   ·论文的章节结构第12-14页
2 碰撞检测技术介绍第14-25页
   ·碰撞检测的基本原理第14页
   ·层次包围盒技术第14-17页
     ·包围球第15页
     ·AABB 层次包围盒第15-16页
     ·OBB 层次包围盒第16页
     ·基于k-DOPs 的碰撞检测第16-17页
   ·包围盒树第17-25页
     ·包围盒树构造理论第17-21页
     ·物体运动后包围盒树的更新第21-25页
3 蒙皮骨骼动画原理第25-34页
   ·实时动画技术第25-28页
     ·实时动画技术的分类第25页
     ·关节动画第25-26页
     ·单一网格动画第26-27页
     ·蒙皮骨骼动画第27-28页
   ·骨骼蒙皮动画角色模型的数据表示第28-31页
     ·骨骼蒙皮动画的骨架第29-30页
     ·骨骼蒙皮动画的蒙皮第30页
     ·骨骼蒙皮动画的动画信息第30-31页
   ·骨骼蒙皮动画的驱动第31-34页
     ·关键帧插值第31-32页
     ·用顶点混合技术实现蒙皮第32-34页
4 碰撞检测在蒙皮骨骼中的运用与改进第34-48页
   ·蒙皮骨骼模型文件的格式第34-35页
   ·基于骨骼的OBB 包围盒的创建第35-36页
     ·OBB 的计算第35-36页
     ·OBB 的坐标转换第36页
   ·基于骨骼的层次树生成第36-40页
     ·两结点的合并策略第37-38页
     ·层次树生成流程第38-40页
   ·层次树的遍历第40-42页
     ·遍历算法第40-41页
     ·盒间相交测试第41-42页
   ·层次树的更新第42-45页
     ·包围盒方向的更新第45页
     ·包围盒大小的更新第45页
   ·求包围盒间的相交三角形第45-48页
5 实验与分析第48-58页
   ·DirectX 简介第48页
   ·系统框架和系统流程第48-50页
     ·系统框架第48-49页
     ·系统流程第49-50页
   ·系统主要采用的数据结构第50-53页
     ·用于保存蒙皮骨骼信息的数据结构第50-52页
     ·用于碰撞检测模块的数据结构第52-53页
   ·碰撞模拟实验及分析第53-57页
     ·实验方案设计第53-54页
     ·碰撞初始化模块第54-55页
     ·碰撞检测模块第55-57页
   ·本章小结第57-58页
6 总结与展望第58-59页
   ·本文工作总结第58页
   ·进一步工作与展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63-65页

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