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基于虚拟现实的输电线路信息管理

摘要第1页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·课题研究背景第7页
   ·虚拟现实技术第7-8页
     ·虚拟现实的概念第7页
     ·虚拟现实的特征第7-8页
     ·虚拟现实系统构成第8页
   ·本文研究内容第8-9页
第二章 虚拟现实场景和模型的研究与实现第9-18页
   ·基于图像的图形绘制技术第9-11页
     ·基于全景函数的方法第9页
     ·视图插值方法第9-11页
   ·基于图像的虚拟场景的建立第11-14页
     ·概述第11-12页
     ·基本的虚拟对象第12-14页
       ·动态对象和交互对象第12-13页
       ·视点对象第13-14页
       ·中间过渡图像第14页
   ·基于图像的虚拟场景模型第14-18页
     ·虚拟场景的漫游第14-15页
     ·虚拟场景的时空关系第15-16页
     ·场景中漫游模型设计第16页
     ·实例引用技术第16-18页
第三章 虚拟现实系统的三维交互技术第18-34页
   ·虚拟现实建模语言第18-25页
     ·VRML 概述第18-19页
     ·VRML 工作原理第19-23页
       ·VRML 文件第20页
       ·VRML 节点第20-21页
       ·VRML 事件和路由第21-22页
       ·VRML 空间坐标系第22-23页
       ·VRML 场景中的时间第23页
     ·VRML 执行模式第23页
     ·VRML 浏览器第23-24页
     ·基于VRML 的虚拟现实系统构成第24-25页
     ·VRML 在本系统的应用第25页
   ·本仿真系统中VRML 场景人机交互的两种机制第25-29页
     ·利用EAI 扩展VRML 场景第25-27页
     ·利用Script 节点扩展VRML 场景第27-28页
     ·EAI 与Script 节点的异同第28-29页
   ·JAVA 技术简介第29-30页
     ·Java Applet(应用小程序)第29-30页
     ·Java Application(独立应用程序)第30页
     ·本系统中在VRML 中使用JavaScript第30页
   ·虚拟现实场景的数据库开发技术第30-34页
     ·虚拟现实场景数据库的开发第30-33页
     ·VRML 场景与数据库的交互第33-34页
第四章 系统的设计与实现第34-54页
   ·输电线路虚拟场景的设计第34-40页
     ·虚拟场景的层次结构第34-35页
     ·虚拟场景的系统结构第35-39页
       ·Server 结构第36-37页
       ·输电线路虚拟场景的运行流程第37-39页
     ·场景管理与存取第39-40页
   ·基于VR 输电线路信息管理系统设计第40-42页
   ·客户端软件模块第42-48页
     ·Socket 简介第42-43页
     ·多线程第43-44页
     ·查询模块第44-46页
     ·故障告警显示模块第46-47页
     ·活动节点控制模块第47页
     ·HTML 页面的设计第47-48页
   ·服务器端软件模块第48-49页
     ·故障告警参数发送模块第48页
     ·配置参数接收模块第48-49页
     ·数据库访问模块第49页
   ·数据库设计第49-51页
   ·服务器的设计第51-52页
     ·服务器第51页
     ·VRML 文件的发布第51-52页
   ·系统模型优化第52-54页
     ·VRML 文件的优化第52-53页
     ·贴图优化第53-54页
第五章 结论与展望第54-55页
   ·结论第54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第59页

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