| 摘要 | 第1页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-9页 |
| ·课题研究背景 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第7页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实系统构成 | 第8页 |
| ·本文研究内容 | 第8-9页 |
| 第二章 虚拟现实场景和模型的研究与实现 | 第9-18页 |
| ·基于图像的图形绘制技术 | 第9-11页 |
| ·基于全景函数的方法 | 第9页 |
| ·视图插值方法 | 第9-11页 |
| ·基于图像的虚拟场景的建立 | 第11-14页 |
| ·概述 | 第11-12页 |
| ·基本的虚拟对象 | 第12-14页 |
| ·动态对象和交互对象 | 第12-13页 |
| ·视点对象 | 第13-14页 |
| ·中间过渡图像 | 第14页 |
| ·基于图像的虚拟场景模型 | 第14-18页 |
| ·虚拟场景的漫游 | 第14-15页 |
| ·虚拟场景的时空关系 | 第15-16页 |
| ·场景中漫游模型设计 | 第16页 |
| ·实例引用技术 | 第16-18页 |
| 第三章 虚拟现实系统的三维交互技术 | 第18-34页 |
| ·虚拟现实建模语言 | 第18-25页 |
| ·VRML 概述 | 第18-19页 |
| ·VRML 工作原理 | 第19-23页 |
| ·VRML 文件 | 第20页 |
| ·VRML 节点 | 第20-21页 |
| ·VRML 事件和路由 | 第21-22页 |
| ·VRML 空间坐标系 | 第22-23页 |
| ·VRML 场景中的时间 | 第23页 |
| ·VRML 执行模式 | 第23页 |
| ·VRML 浏览器 | 第23-24页 |
| ·基于VRML 的虚拟现实系统构成 | 第24-25页 |
| ·VRML 在本系统的应用 | 第25页 |
| ·本仿真系统中VRML 场景人机交互的两种机制 | 第25-29页 |
| ·利用EAI 扩展VRML 场景 | 第25-27页 |
| ·利用Script 节点扩展VRML 场景 | 第27-28页 |
| ·EAI 与Script 节点的异同 | 第28-29页 |
| ·JAVA 技术简介 | 第29-30页 |
| ·Java Applet(应用小程序) | 第29-30页 |
| ·Java Application(独立应用程序) | 第30页 |
| ·本系统中在VRML 中使用JavaScript | 第30页 |
| ·虚拟现实场景的数据库开发技术 | 第30-34页 |
| ·虚拟现实场景数据库的开发 | 第30-33页 |
| ·VRML 场景与数据库的交互 | 第33-34页 |
| 第四章 系统的设计与实现 | 第34-54页 |
| ·输电线路虚拟场景的设计 | 第34-40页 |
| ·虚拟场景的层次结构 | 第34-35页 |
| ·虚拟场景的系统结构 | 第35-39页 |
| ·Server 结构 | 第36-37页 |
| ·输电线路虚拟场景的运行流程 | 第37-39页 |
| ·场景管理与存取 | 第39-40页 |
| ·基于VR 输电线路信息管理系统设计 | 第40-42页 |
| ·客户端软件模块 | 第42-48页 |
| ·Socket 简介 | 第42-43页 |
| ·多线程 | 第43-44页 |
| ·查询模块 | 第44-46页 |
| ·故障告警显示模块 | 第46-47页 |
| ·活动节点控制模块 | 第47页 |
| ·HTML 页面的设计 | 第47-48页 |
| ·服务器端软件模块 | 第48-49页 |
| ·故障告警参数发送模块 | 第48页 |
| ·配置参数接收模块 | 第48-49页 |
| ·数据库访问模块 | 第49页 |
| ·数据库设计 | 第49-51页 |
| ·服务器的设计 | 第51-52页 |
| ·服务器 | 第51页 |
| ·VRML 文件的发布 | 第51-52页 |
| ·系统模型优化 | 第52-54页 |
| ·VRML 文件的优化 | 第52-53页 |
| ·贴图优化 | 第53-54页 |
| 第五章 结论与展望 | 第54-55页 |
| ·结论 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第59页 |