摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·课题研究背景 | 第7页 |
·虚拟现实技术 | 第7-8页 |
·虚拟现实的概念 | 第7页 |
·虚拟现实的特征 | 第7-8页 |
·虚拟现实系统构成 | 第8页 |
·本文研究内容 | 第8-9页 |
第二章 虚拟现实场景和模型的研究与实现 | 第9-18页 |
·基于图像的图形绘制技术 | 第9-11页 |
·基于全景函数的方法 | 第9页 |
·视图插值方法 | 第9-11页 |
·基于图像的虚拟场景的建立 | 第11-14页 |
·概述 | 第11-12页 |
·基本的虚拟对象 | 第12-14页 |
·动态对象和交互对象 | 第12-13页 |
·视点对象 | 第13-14页 |
·中间过渡图像 | 第14页 |
·基于图像的虚拟场景模型 | 第14-18页 |
·虚拟场景的漫游 | 第14-15页 |
·虚拟场景的时空关系 | 第15-16页 |
·场景中漫游模型设计 | 第16页 |
·实例引用技术 | 第16-18页 |
第三章 虚拟现实系统的三维交互技术 | 第18-34页 |
·虚拟现实建模语言 | 第18-25页 |
·VRML 概述 | 第18-19页 |
·VRML 工作原理 | 第19-23页 |
·VRML 文件 | 第20页 |
·VRML 节点 | 第20-21页 |
·VRML 事件和路由 | 第21-22页 |
·VRML 空间坐标系 | 第22-23页 |
·VRML 场景中的时间 | 第23页 |
·VRML 执行模式 | 第23页 |
·VRML 浏览器 | 第23-24页 |
·基于VRML 的虚拟现实系统构成 | 第24-25页 |
·VRML 在本系统的应用 | 第25页 |
·本仿真系统中VRML 场景人机交互的两种机制 | 第25-29页 |
·利用EAI 扩展VRML 场景 | 第25-27页 |
·利用Script 节点扩展VRML 场景 | 第27-28页 |
·EAI 与Script 节点的异同 | 第28-29页 |
·JAVA 技术简介 | 第29-30页 |
·Java Applet(应用小程序) | 第29-30页 |
·Java Application(独立应用程序) | 第30页 |
·本系统中在VRML 中使用JavaScript | 第30页 |
·虚拟现实场景的数据库开发技术 | 第30-34页 |
·虚拟现实场景数据库的开发 | 第30-33页 |
·VRML 场景与数据库的交互 | 第33-34页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第34-54页 |
·输电线路虚拟场景的设计 | 第34-40页 |
·虚拟场景的层次结构 | 第34-35页 |
·虚拟场景的系统结构 | 第35-39页 |
·Server 结构 | 第36-37页 |
·输电线路虚拟场景的运行流程 | 第37-39页 |
·场景管理与存取 | 第39-40页 |
·基于VR 输电线路信息管理系统设计 | 第40-42页 |
·客户端软件模块 | 第42-48页 |
·Socket 简介 | 第42-43页 |
·多线程 | 第43-44页 |
·查询模块 | 第44-46页 |
·故障告警显示模块 | 第46-47页 |
·活动节点控制模块 | 第47页 |
·HTML 页面的设计 | 第47-48页 |
·服务器端软件模块 | 第48-49页 |
·故障告警参数发送模块 | 第48页 |
·配置参数接收模块 | 第48-49页 |
·数据库访问模块 | 第49页 |
·数据库设计 | 第49-51页 |
·服务器的设计 | 第51-52页 |
·服务器 | 第51页 |
·VRML 文件的发布 | 第51-52页 |
·系统模型优化 | 第52-54页 |
·VRML 文件的优化 | 第52-53页 |
·贴图优化 | 第53-54页 |
第五章 结论与展望 | 第54-55页 |
·结论 | 第54页 |
·展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第59页 |