基于vega的装甲车辆仿真研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·虚拟现实技术概述 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术概念 | 第8页 |
·虚拟现实关键技术 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第9-10页 |
·虚拟现实的发展概况 | 第10页 |
·虚拟现实的开发工具 | 第10-11页 |
·本课题的主要研究内容 | 第11-12页 |
·国际现状 | 第12-16页 |
·小结 | 第16-17页 |
第二章 基于Vega 的演示系统的框架实现 | 第17-27页 |
·Vega 简介 | 第17-21页 |
·Vega 的内建类 | 第17-20页 |
·Lynx | 第20-21页 |
·演示系统的框架实现 | 第21-22页 |
·实现过程 | 第21页 |
·本课题的实现 | 第21-22页 |
·MFC 简介 | 第22-23页 |
·什么是MFC | 第22页 |
·如何建立一个MFC | 第22-23页 |
·将Vega 应用程序加入MFC 中 | 第23-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 地形匹配与碰撞检测的研究 | 第27-34页 |
·地形匹配 | 第27-28页 |
·碰撞检测 | 第28-33页 |
·Vega 与VISUAL C++ 连接 | 第28页 |
·编程的基本概念 | 第28-32页 |
·碰撞检测的算法 | 第32-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第四章 虚拟战车的动力学仿真 | 第34-40页 |
·速度仿真 | 第34-37页 |
·姿态仿真 | 第37-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第五章 地形匹配和碰撞检测的具体实现 | 第40-49页 |
·Lynx 用户界面规则 | 第40-41页 |
·求交算法的8 种方法 | 第41-42页 |
·地形匹配 | 第42-48页 |
·对地理环境进行分类 | 第42-43页 |
·设置地形匹配 | 第43-44页 |
·设置碰撞检测 | 第44-47页 |
·将不同的摩擦系数赋予f | 第47-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第六章 设置MFC 界面 | 第49-56页 |
·MFC 类库概念和组成 | 第49-50页 |
·在本课题中实现部分MFC 的功能 | 第50-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第七章 总结 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |