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基于vega的装甲车辆仿真研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·虚拟现实技术概述第8-10页
     ·虚拟现实技术概念第8页
     ·虚拟现实关键技术第8-9页
     ·虚拟现实技术的应用第9-10页
     ·虚拟现实的发展概况第10页
   ·虚拟现实的开发工具第10-11页
   ·本课题的主要研究内容第11-12页
   ·国际现状第12-16页
   ·小结第16-17页
第二章 基于Vega 的演示系统的框架实现第17-27页
   ·Vega 简介第17-21页
     ·Vega 的内建类第17-20页
     ·Lynx第20-21页
   ·演示系统的框架实现第21-22页
     ·实现过程第21页
     ·本课题的实现第21-22页
   ·MFC 简介第22-23页
     ·什么是MFC第22页
     ·如何建立一个MFC第22-23页
   ·将Vega 应用程序加入MFC 中第23-26页
   ·小结第26-27页
第三章 地形匹配与碰撞检测的研究第27-34页
   ·地形匹配第27-28页
   ·碰撞检测第28-33页
     ·Vega 与VISUAL C++ 连接第28页
     ·编程的基本概念第28-32页
     ·碰撞检测的算法第32-33页
   ·小结第33-34页
第四章 虚拟战车的动力学仿真第34-40页
   ·速度仿真第34-37页
   ·姿态仿真第37-39页
   ·小结第39-40页
第五章 地形匹配和碰撞检测的具体实现第40-49页
   ·Lynx 用户界面规则第40-41页
   ·求交算法的8 种方法第41-42页
   ·地形匹配第42-48页
     ·对地理环境进行分类第42-43页
     ·设置地形匹配第43-44页
     ·设置碰撞检测第44-47页
     ·将不同的摩擦系数赋予f第47-48页
   ·小结第48-49页
第六章 设置MFC 界面第49-56页
   ·MFC 类库概念和组成第49-50页
   ·在本课题中实现部分MFC 的功能第50-55页
   ·小结第55-56页
第七章 总结第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页

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