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地铁列车运行控制视景仿真系统中三维建模技术的研究与实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-10页
1 引言第10-17页
   ·课题的背景与研究意义第10-11页
   ·视景仿真技术及其发展状况第11-14页
     ·视景仿真技术第11页
     ·国内外发展状况第11-14页
   ·本实验室在视景仿真方面的前期工作第14-15页
   ·本论文的研究内容第15-17页
2 基于视景仿真的三维建模技术第17-26页
   ·视景生成机理第17-18页
   ·视景仿真三维建模技术第18-21页
     ·视景仿真建模技术的特点第18-19页
     ·视景仿真建模的内容第19-20页
     ·视景仿真建模的关键技术第20-21页
   ·视景仿真建模的技术指标第21-22页
   ·建模软件MultiGen Creator第22-25页
     ·MultiGen Creator 简介第22-23页
     ·OpenFlight 数据库格式第23-24页
     ·Creator 中主要技术的算法分析第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3 列车运行场景的三维建模第26-38页
   ·视景建模的主要内容第26-27页
   ·视景建模的主要步骤第27-28页
   ·场景的可视化建模第28-37页
     ·静态场景的建模第28-34页
     ·动态场景的建模第34-37页
   ·本章小结第37-38页
4 场景模型的人机交互和优化研究第38-46页
   ·模型的可视优化第38-43页
     ·结构优化第38-39页
     ·模型优化第39-43页
   ·模型的渲染速度优化第43-45页
   ·本章小结第45-46页
5 基于Vega 的实时视景驱动和系统实现第46-62页
   ·系统需求分析第46-47页
   ·系统实时驱动的实现第47-54页
     ·应用程序主框架第47-48页
     ·基于 MFC/Vega 的虚拟视景实时驱动第48-52页
     ·视点的控制与切换第52-54页
   ·特殊效果的实现第54-58页
     ·人物仿真第54-56页
     ·自然现象仿真第56-58页
   ·地铁列车运行控制视景仿真子系统中的网络通信第58-60页
     ·通信方案的选择第58-59页
     ·通信数据的处理第59-60页
   ·仿真结果第60-61页
   ·本章小结第61-62页
6 结论第62-63页
参考文献第63-65页

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